以“日本在昭和时代凭借强大经济实力买下美国大部分地区”为背景,《昭和米国物语》自公布以来,就凭借独特的世界观、80至90年代日本流行文化、僵尸以及夸张动作玩法吸引了大量玩家关注。不过在接受Game*Spark采访时,NEKCOM创始人兼CEO、创意总监罗翔宇表示,这款游戏并不是单纯为了“搞怪”而制作。

罗翔宇透露,《昭和米国物语》目前已经开发约4年半,早期还花费了大量时间进行整体设计。团队一直希望将大型游戏的制作质量与独立游戏鲜明的创作者风格结合起来,因此从视觉、音乐、剧情,到场景乃至一个个道具的设计,他本人都深度参与。

对于游戏中看起来非常荒诞的NPC和剧情,开发团队的理念反而十分严肃。罗翔宇表示,他们并不是刻意制造奇怪元素或强行逗玩家笑,而是认真思考这个世界中的人会怎样生活、他们有什么想法,以及每个角色各自经历什么。即使一些角色在玩家眼中非常搞笑,他们本人依旧是在认真完成自己的目标,喜剧效果更多来自不同性格碰撞后的自然反应。

游戏中的支线任务和城市活动同样承担着完善世界观的作用。玩家只推进主线也能够完成游戏,但探索得越深入,就越能了解“昭和美国”的文化、人物和社会环境,同时还能进一步强化主角千草蝶子的能力。

音乐也是本作的重要组成部分。除了已经公开的日本老歌,开发者确认游戏本篇还会加入“大量”日本授权歌曲。歌曲选择并非单纯按照知名度进行,而是受到开发者个人成长经历影响。许多歌曲本就是他从小听到大的作品,在设计具体场景时自然会想到适合搭配的曲目。战斗音乐则重点考虑敌人类型、80年代日本音乐风格以及旋律是否足够抓耳。

目前《昭和米国物语》已经进入最终打磨阶段,但具体发售日期暂时仍未公布。官方目前预计游戏将在2026年登陆PS5与PC Steam平台。
从外表看,《昭和米国物语》似乎是一款充满荒诞元素的“怪游戏”,但开发团队真正想做的,却是一个逻辑自洽、能够让玩家相信其真实存在的世界。也正是这种“设定离谱、制作认真”的反差,或许才是这款游戏最特别的地方。

