前R星开发者认为《GTA6》玩家更喜欢30帧细节

即使《GTA6》无法达到60帧,它也将在2026年称霸游戏市场。最近前R星资深开发者Obbe Vermeij表示,《GTA6》玩家可能更喜欢30帧细节。

Obbe Vermeij是R星前技术主管,曾参与《GTA》系列作品的开发。7月初,Vermeij称《GTA7》因AI技术的应用,制作成本将低于《GTA6》。现在他又提出一个观点:尽管许多玩家迫切期待60帧,但《GTA6》在30帧下的整体体验或许会更出色。

《GTA6》惊人的视觉效果一直备受关注,但也有许多人对该作在PS5和XSX/S主机上能否达到60帧感到担忧。此前有传闻称《GTA6》或将锁定30帧,而且PS5 Pro也很难稳定达到60帧。

有人在推特上询问Vermeij:“嘿,Vermeij,在你看来,为什么《GTA6》在基础版主机上很难达到60帧”,他回复称:“这是一种权衡。在30帧下可以渲染比60帧多一倍的多边形数量。对于竞技动作游戏来说,玩家肯定要追求高帧率,但对于《GTA》来说,玩家可能更喜欢视觉细节。

本质而言,即便《GTA6》能达到60帧,30帧所带来的更高画质保真度,也可能是真正享受R星作品的最佳方式。

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