曝《星际争霸》FPS新作非命运式 玩法接近星际战士2

近日《星际争霸》宇宙第三人称射击新作新情报再曝,项目核心重心为完整的单人剧情与合作战役,预计有机会在9月12-13日举办的2026暴雪嘉年华正式对外公开。

曝《星际争霸》FPS新作非命运式 玩法接近星际战士2

最近据彭博社记者Jason Schreier透露,本作不太可能是一款类似《命运》的长期运营服务型游戏。随后WindowsCentral编辑Jez Corden透露,根据他看到的早期Pre‑Alpha版片段,本作拥有过场动画、完整配音,画面为高规格写实质感,美术风格区别于《魔兽世界》的卡通渲染。

据称游戏采用第三人称视角战斗,游玩感受对标《战锤 40K:星际战士2》,同时也带有部分《孤岛惊魂》的设计思路。该作不是《绝地潜兵2》类型的合作刷宝游戏,但会附带多人模式,模式定位类似《战争机器:E‑Day》。多人属于附加内容,完整单人+合作战役才是游戏主体。

曝《星际争霸》FPS新作非命运式 玩法接近星际战士2

本作开发阵容豪华,由前《孤岛惊魂》系列核心制作人Dan Hay主导项目,前《完美黑暗》重启版副设计总监Drew Murray加入担任副设计总监。玩家猜测新作有可能向当年被取消的经典项目《星际争霸:幽灵》致敬,但不会复刻原项目的潜行开发路线。

暴雪历史上曾两度尝试开发星际IP射击游戏,《星际争霸:幽灵》、代号“Ares”项目均先后宣告取消。这是暴雪第三次尝试把星际宇宙改编为射击品类,老玩家对此心情复杂,既期待IP迎来全新演绎,也担忧项目再度遭遇开发变动。

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