韩国"东亚神话RPG"聚焦动作 Boss难到自己都打不过

9月13日,TheGamer公开了在科隆游戏展期间对《Tarae:The Unbound》开发商Boundary团队的采访。开发者谈到了游戏的世界观、职业设计以及如何在动作角色扮演游戏市场中打造自身特色。

《Tarae:The Unbound》是一款俯视角动作角色扮演游戏,玩家可以从六名探索者中选择角色,在“六界”边界破裂后形成的泰圭岛展开冒险。游戏采用快速战斗,并提供六种职业、技能、特性和装备搭配。

开发团队表示,项目从一开始就确定要制作强调动作的砍杀类游戏。在寻找差异化方向时,他们注意到以亚洲文化和主题为核心的动作角色扮演游戏并不算多,因此决定将东亚文化与神话元素融入游戏。

游戏的六种职业参考了不同国家的传统职业并进行重新设计,例如日本武士。同时,不同职业拥有不同的伤害类型,以避免职业定位产生冲突。

除了角色设计,东亚神话也被用于怪物和Boss设计。开发团队还将佛教宇宙观融入游戏,并根据不同神话中的生物重新设计敌人,让其背景故事与战斗方式产生联系。

团队透露,Boss战是开发过程中最具挑战性的部分之一。由于每个Boss都需要拥有独特的攻击、防御模式,同时结合其神话来源进行设计,因此需要投入大量时间进行开发。

TheGamer记者在试玩过程中挑战了Boss“戈罗”,最终未能将其击败。值得一提的是,开发团队随后亲自演示时同样被Boss击败,团队也借此向记者表示,这名Boss本身就具有一定难度。

目前,Boundary希望通过东亚神话、佛教宇宙观以及不同文化元素的重新诠释,让《Tarae:The Unbound》在传统动作角色扮演游戏框架之外形成自己的特色。

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