2030年大饼你可接得住 《星际争霸》怕是下个老滚6

由你来说:一款游戏从首次公布到真正发售,等上五年、八年甚至十几年,到底算不算正常?如今3A游戏的开发周期是不是已经长到让玩家习以为常了?

近日,NGA有玩家发帖讨论“星际FPS”的开发周期问题。楼主表示自己对游戏行业开发流程了解并不多,因此想到一个问题:对于这种规模较大的游戏来说,长期宣传、持续展示概念和多年开发究竟是不是行业常态?他唯一印象深刻的案例之一,就是已经让玩家等待多年的《上古卷轴6》。相关讨论也让不少玩家开始回忆那些“公布多年仍未发售”的游戏。

2030年大饼你可接得住?《星际争霸》怕是下个老滚6

在玩家看来,如今3A游戏的开发周期确实越来越长。一方面,现代游戏的画面、开放世界规模、NPC系统、物理效果以及多人联机功能越来越复杂,开发团队需要投入大量人力和时间。另一方面,大型项目一旦确定方向,还可能经历引擎升级、玩法重做、管理层变化甚至推倒重来,因此“公布”和“真正进入稳定开发”并不一定是同一回事。

2030年大饼你可接得住?《星际争霸》怕是下个老滚6 《StarCraft》

《上古卷轴6》也经常被玩家拿来当作典型案例。Bethesda早在2018年就正式公布了这款游戏,但此后多年一直没有公布完整实机内容。类似情况并不罕见,《星际公民》《碧海黑帆》等长期开发项目也曾因为开发周期过长而成为玩家口中的“超级大饼”。历史上甚至出现过游戏最初公布时间与最终发售时间相隔近十年的作品。

2030年大饼你可接得住?《星际争霸》怕是下个老滚6

不过,也有玩家认为,“画饼时间长”本身不能直接说明开发团队效率低。对于大型3A项目来说,真正值得关注的应该是项目是否持续推进、开发方向是否稳定,以及厂商有没有拿玩家的期待进行过度营销。如果只是公布一个Logo,然后多年没有实质进展,玩家自然容易失去耐心;如果能够持续展示可靠的开发成果,等待时间长一些也未必不可接受。

2030年大饼你可接得住?《星际争霸》怕是下个老滚6

大家觉得一款3A游戏从公布到发售,等几年最合理?五年还能接受,还是超过十年就已经属于离谱画饼?

2030年大饼你可接得住?《星际争霸》怕是下个老滚6

2030年大饼你可接得住?《星际争霸》怕是下个老滚6

也许你还喜欢

原神占卜第五天宝箱解锁攻略

原神2.1版本更新后,将开启一个全新的系列任务,关于小卷婆婆的占

DNF手游面板攻击力提升攻略

《DNF》是一款能让数学系毕业的数值策划游戏。小编统计过,完整S

摩尔庄园时之沙漏怎么获得 时之沙

《摩尔庄园》是一款连浇水都能触发隐藏剧情的故事型游戏。正当大家沉

光遇办公室怎么进 光遇办公室进入

《Sky光遇》是教会人间真实的模拟经营游戏。小编觉得198的定价

大千世界拉芙塔莉雅装备什么 拉芙

《大千世界》是一款让计算器都死机的策略RPG。某位头秃小编证实,

原神幻影心流第七天奥传通关攻略

《原神》是一款让’深渊老咸鱼’集体失忆的

云顶之弈S5.5丧尸阵容怎么玩 丧尸

《云顶之弈》是一款能让表情包照进现实的欢乐游戏。小编每次看到自家

迷雾之夏全结局暴风雪山庄结局内容

《迷雾之夏》是一款达利画风推理解谜类型游戏,小编看着黑暗人影和发

原神海祇岛九宫格解密攻略

《原神》是一款把解密玩成期末考试的类型游戏。小编温馨提示,这个机

光遇隐形斗篷是哪个先祖 999爱心隐

《光遇》像是会飞的交互式装置艺术展。听说隐形斗篷在测试服能引发围