冈本基称《寂静岭:小镇陷落》或成系列最佳

《寂静岭:小镇陷落》制作团队近日披露了本作的叙事设计。游戏将采用第一人称视角,并从个人与企业、个人与社会的关系切入;系列制作人冈本基表示,作品甚至“可能成为系列最高杰作”。

本作由Screen Burn开发,约翰·麦克莱伦担任编剧兼制作人。他表示,团队此前开发时积累了将谜题与叙事结合、组织故事并保留模糊空间的经验,这些特点也与《寂静岭》系列不把真相全部说透的叙事方式相契合。

主角西蒙被告知要“回到”这座小镇,但他确信自己从未来过这里,这并非失忆造成。西蒙性格安静、寡言而内省,希望查清自己与小镇的关系以及正在发生的事情,同时又害怕面对真相。其内心活动还会投射到周围世界之中。

随身电视“CRTV”是呈现西蒙内心的重要装置。它接收到的声音和画面含有仿佛专门向西蒙发出的信息,团队希望借此模糊现实与虚构的界线。即使玩家完成游戏,也可能仍无法确定哪些事情真正发生过,从而留下分析剧情的空间。

第一人称视角也改变了人物塑造方式。玩家无法直接看到西蒙的表情和动作,因此游戏不会让他把想法全部说出口,而是通过画面文字呈现其思考。麦克莱伦认为,这一视角并未构成叙事障碍,反而为CRTV等系统和新的表达方式提供了空间。

冈本基将本作称为一部“社会派”的《寂静岭》,其剧本涉及个人与企业、个人与社会之间的关系。与采取正统路线的《寂静岭2》重制版,以及以女性主角和昭和时期日本为舞台的《寂静岭f》相比,《寂静岭:小镇陷落》增加了第一人称视角和社会议题两条新轴线。

冈本基称,参与试玩者给出的评价令团队对作品表现抱有信心。《寂静岭:小镇陷落》定于2026年9月24日登陆PS5及PC平台,PC版通过Steam和Epic Games Store数字发行。

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