《魔兽世界:无限》目前不打算加入时光徽章和角色直升

游戏博主Destin在嘉年华上采访了暴雪团队,探讨了《魔兽世界:无限》相关事宜。团队透露,目前没有打算引入时光徽章和角色直升。

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访谈聊到《魔兽世界:无限》的设计理念和长远未来,下面是主要内容的梳理。

1.关于游玩门槛:

所有人都可以玩,无需玩过正式服或怀旧服。

“传承系统”鼓励玩家创建多个角色,练小号也更轻松。

暴雪希望回归香草时代那种玩家作为普通冒险者的设定:过程比终点重要,整个世界就是一场冒险。

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2.关于测试阶段:

测试初期等级上限为20级,随后提升到30级,之后保持不变。

测试上线时,所有玩家从1级开始。

3.关于追赶机制:

目前没有计划引入时光徽章和角色直升服务。

旅程本身就是游戏核心,虽然满级后的内容很精彩,但升级过程同样重要。

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4.关于新地图:

“Riverglades”(河谷林地)是地图原来存在但没做完的区域,现在它让玩家在刷血色之余,能做点其他事情。

原版魔兽留有很多空白,这为经典怀旧的补完提供契机。很多玩家在内测时反馈,感觉这些地图就像原来经典怀旧就存在一样。

暴雪希望玩家更多地探索那个经典的世界,游戏既要保留经典怀旧的质感,又要带给玩家惊喜。

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5.关于幻化和模型:

暴雪认为目前的方案兼顾了各方需求,两全其美。

对于喜欢幻化的玩家,可以随心所欲地表达个性。如果你不想要幻化,可以关闭它。

暴雪希望赋予玩家选择权,让他们决定自己想要什么。

6.关于未来展望:

探索赛季服(Plus服)的经验教会团队如何更好地制定计划表。

无限服更新为横向扩展,团队将持续深耕艾泽拉斯。玩家要探索那些从未真正完善、处于未完成或未启用状态的区域,或是玩家心目中“经典+”所代表的各种不同地点。

艾泽拉斯广阔无垠,其范畴远不止卡利姆多和东部王国,虽然目前主要精力都集中在这两片大陆。

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7.关于新任务的设计:

团队对原作素材抱有极大热情,任务设计师亲自撰写内容,为各个种族编写对话,他们对经典旧世充满热爱。

暴雪拥有一支优秀的剧情团队,他们与克里斯·梅森保持着日常协作。

团队聘请了历史专家,用于咨询和收集反馈,例如他们曾探讨暗夜精灵的命名惯例及各种族的背景设定等问题。

8.关于原汁原味:

目标并非单纯推进剧情,去往黑暗之门。

团队致力呈现原汁原味的经典旧世体验,打造一个只要玩家愿意,就能一直延续下去的经典世界。

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