《星际争霸》新作走单机游戏路线,非实时在线,非赛季制

暴雪透露2030年发售的《星际争霸》新作是一款盒装游戏,也就是买断制单机游戏,而非持续运营的实时服务型游戏,这一点让大家出乎意料。

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要知道,暴雪是一家几乎只涉足在线多人游戏的厂商,即使准单机如暗黑系列,最近几作也要求强制联网。而《星际争霸》的转变可能与其领导者,曾负责育碧《孤岛惊魂》系列长达10年的Dan Hay有关。

Dan Hay拥有丰富的单机游戏开发背景,他在嘉年华上接受韩国媒体采访时表示:“这是一款叙事驱动的开放世界射击游戏,玩家可以命名自己的角色,跟随角色故事展开旅程。这个故事有明确的开端、发展和结局。”

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“把它想象成一款独立的盒装游戏,游玩它,体验故事。我们绝非打造那种赛季制游戏。”

Dan Hay提到,新作将结合开放世界中的特定叙事任务。

“我们正在开发的这款射击游戏包含深度的剧情、主线任务、支线任务以及角色成长系统。虽然它会是一款风格硬核且充满挑战的游戏,但我们并不打算设置过高的惩罚。我们希望在提供一定挑战性的同时,让玩家在其中体验一场精彩的冒险。值得一提的是,如果某项任务让你觉得难度过高,你可以随时回到开放世界,按自己的节奏去体验其他内容。”

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“在开放世界中,玩家可以按自己的速度推进游戏。如果装备不足,你可以去探索世界、搜寻所需物资、升级装备,然后再回来挑战。我们选择这种叙事驱动的模式,是为了给玩家留出时间和空间,让他们能按自己的节奏去体验这个世界。既能挑战紧张激烈的任务,又能在需要时重返自由开放的世界、按自己的方式游玩——这正是我们想要打造的游戏体验。”

Dan Hay表示非常喜爱《星际争霸》特有的那种“粗犷、硬朗的质感”以及“太空西部片”般的风格。

“它营造出了一种身处边疆的氛围——那种遥远、偏僻且与世隔绝的感觉。游戏中的角色也并非那种总是循规蹈矩、只做分内之事的人。事实上,他们经常胡作非为。”

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“整个世界笼罩在一种潜在的紧张气氛中,随时可能陷入灾难。正因如此,我认为保持《星际争霸》那种黑暗、冷峻的氛围至关重要。”

关于新作是射击游戏而非传统的RTS,Dan Hay说道:“暴雪深知《星际争霸》作为RTS游戏所占据的举足轻重的地位,并且一直在思考。下一步走向何方,未来能做些什么。但我不想出现这种情况:我在这里随口一说,结果第二天头条新闻就变成了‘暴雪正在开发继本作之后的另一款《星际争霸》游戏。我深知这个问题的重要性,但今天我无法透露更多细节。”

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