六年功力的集中释放 三大关键字解读GMGC2018·成都

2012年的9月14日,GMGC(全球移动游戏联盟)成立;

那一年,中国移动游戏市场总体收入规模65.1亿;移动游戏玩家数量约2700万;

那一年,最火的移动游戏是《愤怒的小鸟:星球大战》、《捕鱼达人》、《保卫萝卜》、《Subway Surfers》;

那一年,腾讯还没建立移动游戏平台;网易也在第四季度才开始将移动平台作为发展战略之一;

六年功力的集中释放 三大关键字解读GMGC2018·成都

2018年的9月14日,GMGC(全球移动游戏联盟)六周岁了;

这一年,中国移动游戏市场总体收入规模已超1000亿;玩家数量接近6亿;

这一年,《王者荣耀》单款游戏月入30亿,日活玩家近1亿;中国移动游戏占据全球游戏收入榜前十位的半壁江山;

这一年,移动游戏已然是一种生活方式。

六年,我们与最好的时代同行!

六年,我们给这个伟大的时代添加注脚!

从GMGC成都2012的主题“寻路”开始,我们开始用一场场全球性游戏大会讲述自己和移动游戏的故事;

2013年

“产品与渠道的博弈”准确切中行业高速发展的痛点,问道、解惑,聚行业之力进一步助力移动游戏高速成长;

2014年

“助力开发者成功”,GMGC成都规模扩大,主会场+分会场模式让会议在高效与专注间得到平衡,独立移动游戏大赛(简称:IPA)横空出世,自此,从理论分享与沟通,开发者们终于有一个专属场景将匠心之作在行业顶级专家前展示与讨论;

2015年

“互联网+泛娱乐化”,移动游戏已经开始逐渐成为一匹肆意纵横的宝马,除了纵向的发展外,快速的横向扩张让移动游戏有了越来越多跨界输出的机会,移动游戏作为一种文化现象,开始以泛娱乐化的姿态以多种形式不断孵化;

2016年

“Gamer·回归”,行业发展太快,开始躁动,我们呼吁从业者们莫忘初心,回归游戏。在刻意回避掉商业的浮华后,这届大会碰撞出的精彩观点让很多从业者唤醒了内心的那份纯粹;

2017年

“匠心无界”,游戏企业平台化、传统的游戏经营模式已近临界点,行业又到了变革的分岔路口,乱世中唯有匠心长存;

2018年

“恋游戏·游戏链”,在错综复杂,内外交困的大环境下,我们将如何做好今年的故事?以下几个关键字可管中窥豹一探究竟。

链接

游戏发展至今,已经远远超出了娱乐消遣的范畴,被称为“第九艺术”的游戏产业正以惊人的速度渗透到各行各业当中。游戏化思维,甚至成为互联网产品构建、现代企业管理的基础逻辑。

腾讯云副总裁徐翊鸣曾表示:“云计算、大数据、人工智能等技术与游戏行业结合越来越紧密,让游戏未来的形态呈现出了更多的可能。这些新基础设施、新工具的出现,为游戏行业飞速发展提供了坚实的保障,同时也让我们看到了游戏行业未来发展的趋势:多元化、智能化和人性化。”

所以“用游戏链接一切可能”将会是GMGC2018·成都最为重要的核心精神之一,由此产生的观点,将会在未来可预见的一段时间内成为带有前瞻性的指导意见。如果您的野心并不仅局限在游戏行业,请密切关注相关内容;如果您希望游戏助力您的业务更上一个台阶,更加需要投以关心。

出海

众所周知的原因,目前国内游戏产业受到了一定的压力与影响,很多企业都将海外作为下一站的发展目标,仿若《海贼王》开篇一般,中国游戏产业的大航海时代即将拉开大幕。出海,将会是GMGC2018·成都另一重要话题,11月6日,将会有半天的主题专门探讨与分享出海相关内容。

根据App Annie数据:中国移动游戏发行的海外IOS及Google Play 综合收入在2018年上半年较2017年同一时间段增长超过了40%,而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已经超过了160亿美元。而2018年上半年中国IOS App Store游戏用户支出较2017年上半年仅增长了2%,因此,出海对于中国移动游戏发行商而言是必然的选择。

其实,本次的“出海潮”确切来说,是中国游戏企业出海的第二阶段,早在2014年左右,就已经有一批先行者们在海外市场将支付、广告、分发渠道等基础建设进行铺设,经过几年发展,目前国内游戏的出海通路基本已经畅通无阻,更需要探讨的是如何将精品游戏根植海外、适配当地文化的同时承载中国文化输出功能。

GMGC2018·成都大会将会邀约众多经过真枪实弹搏杀过的海外开拓者们现身说法,分享宝贵经验,以及海外游戏大咖分享开发心得与文化、政策特点,如果您的企业正在酝酿搭上出海的大船 ,这一波分享绝不能错过。

区块链+游戏

区块链是个好东西,相信没人会否认;

区块链被坏人利用了,成就了坏的口碑,相信也没人会否认;

区块链+游戏是不是伪命题?GMGC2018·成都上,咱们就来辨个真伪,哪怕吵得天翻地覆。

抛开市场上所谓的“区块链游戏1.0”,我们这次会将“区块链+游戏”的聚焦点放在娱乐属性、游戏价值以及“真正的”次世代区块链游戏形态的碰撞与讨论。

因为,至少在理论上,区块链游戏将会打破目前传统的游戏模式,让游戏的参与者(玩家)即成为游戏的投资者,也会成为游戏的获益者,这与“玩游戏”的概念有本质的不同。

《头号玩家》中“绿洲”的设定也许就是区块链游戏未来追逐的雏形,它究竟是否可能真的实现,11月6日下午,一起来聊聊。

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