人民日报:严管是为了更好地发展 防的是沉迷而非网游

游戏观察消息,在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。

严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,才能让玩家、产业、社会达成共赢。网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。

此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。

当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。

一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。

不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。

家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。

游戏公司的责任也不能少。有的游戏公司上线“防沉迷系统”,或让家长参与调控,给其权限让沉迷游戏的孩子“一键下线”……这都是游戏公司正视自身责任的表现。除了后期封堵,也要在前期设计上多想想法子。比如,能不能努力提升游戏品位、开发更多适合青少年的游戏,能不能在设计中就把有损青少年身心健康的内容拒之门外等等。

今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元。游戏产业发展迅速,用户规模庞大,只有消除网络游戏的负外部性,才能促进游戏产业健康良性地“开疆拓土”。

也许你还喜欢

2018累计千款游戏整改 微信最新小

游戏观察消息,刚刚,微信发布《小游戏侵权处理报告》,目前,已经在

哩咕游戏携《佣兵地下城》参加腾讯

游戏观察消息,近日,由腾讯游戏学院主办,腾讯互娱极光计划、WeG

分众游戏携两款游戏首秀 游戏互动

游戏观察消息,近日,第十六届Chinajoy(中国国际数码互动娱

ChinaJoy 2018:游戏公司在焦虑中寻

游戏观察消息,火爆的ChinaJoy难掩行业焦虑,游戏行业增速下

若森数字荣获中国财经峰会“2018最

游戏观察消息,第七届中国财经峰会在北京圆满落幕。北京若森数字科技

“时光铸古剑,携手共华年” 《古剑

游戏观察消息,网元圣唐“古剑奇谭 品牌之夜”发布会在上海成功举

飞流移动发力自研业务 实现IP价值

游戏观察消息,飞流移动已联合SNK PLAYMORE、阅文集团

虎牙助力2018金鹰电竞体育盛典 探

游戏观察消息,第十二届金鹰电视艺术节五大主体活动之一的金鹰电竞体

巨人网络新品品鉴会圆满落幕 硬核

游戏观察消息,2018ChinaJoy期间,硬核联盟到访巨人网络

国际一线IP进军线下 金科文化主题

游戏观察消息,日前,汤姆猫亲子乐园-迷宫探险城堡登陆绍兴上虞,给