《生化危机:安魂曲》将保证恐怖感 避免过于“动作化”

自《生化危机7》与《生化危机:村庄》开始,原本已经奔着动作游戏去的生化危机系列终于重返生存恐怖路线。《生化危机:安魂曲》更是重返了浣熊市,游戏制作人熊泽正人也表示《生化危机:安魂曲》的开发团队核心目标就是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,并且会避免游戏变得“动作化”。

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熊泽正人表示他从玩家反馈中吸取了重要经验,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》这两款游戏在流程后期变得“非常动作化”,充满了“动作、动作、动作!”。为了纠正这一点,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。所以他们大胆启用了看上去没什么经验,内心也充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,而里昂这样“身经百战”的老资历。防止玩家因为主角经验丰富,过于强大而削恐怖感。

同样也是为了保证《生化危机:安魂曲》整体流程中的恐怖感,他们一直在游戏中谨慎考虑加入动作元素。这种张弛有度的设计,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,从而让下一次惊吓更具威力的手法。

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