《消逝的光芒:困兽》MTC:78分 跑酷战斗依旧爽快

随着《消逝的光芒:困兽》发售,游戏全球媒体评分也一同解锁。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解Metacritic的统计,本作目前PS5版本78分(6家好评,1家中评);PC版本同为78分(32家好评,9家中评,1家差评)。大部分评价认为《消逝的光芒:困兽》吸取了前作的经验教训,重新回到了初代的爽快战斗。

GamesRadar+:4.5/5(PC版)

《消逝的光芒:困兽》是一部令人惊叹的杰作,它不仅重现了该系列的精髓,更将其提升至全新高度。尽管游戏场景集中在更紧凑的空间中,但其营造的生动感却远超哈兰与维勒多两座城市的总和。本作有着系列迄今为止最出色的战斗系统,以及紧凑有激励性的开放世界探索。不过抓钩系统增加了跑酷的挑战性,但是显得有些冗余。

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DualShockers:8.5/10(PC版)

正如凯尔·克兰的回归一般,《消逝的光芒:困兽》也标志着该系列的完美回归。虽非正统续作,这部作品却通过转向更阴郁黑暗的基调,是系列意义重大的里程碑。Techland借此重申了系列深受喜爱的核心要素——硬核而精巧的战斗系统、极致血腥效果、自由奔跑的刺激感,以及与剧情恰到好处的融合。大幅改进的战斗与跑酷系统搭配令人肾上腺素飙升的近战与远程武器提供了爽快的战斗。不过游戏缺乏快速旅行,而主角队伍角色也十分乏味。

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Everyeye:8/10(PS5版)

若玩家是僵尸题材狂热爱好者,且梦想体验一场既逼真又充满戏剧张力、恐怖氛围拉满的末世危机,《消逝的光芒:困兽》绝对不容错过。虽然凯尔·克兰回归的主线故事略显俗套,但是卡斯特伍德拥有众多的支线任务以及各种各样的幸存者。战斗系统相比前作更加狂暴,兽化机制堪称亮点。跑酷体验顺滑但是也有些判定上的瑕疵。虽然游戏主线只有30小时,但是游戏场景与事件紧凑,重复内容虽然存在但是并不突兀。

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Metro GameCentral:6/10(PS5版)

《消逝的光芒:困兽》更像最初设计的DLC,虽然本身具备娱乐性,但是缺乏创新并且有恼人的BUG。作为本作招牌的“兽化机制”略显平淡,游戏地图规模也小于前作。不过游戏的跑酷机制与动作解谜依旧有趣。

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IGN:7/10(PC版)

《消逝的光芒:困兽》是一场令人愉悦的回归,通过“兽化机制”化身恐怖怪物对抗其他异类很大程度上弥补了平庸的剧情和缺乏惊喜的地图设计。然而除了新增的兽化能力与些许诡异的新Boss战之外,本作基本延续了前两作的成功模板,近期玩过系列的玩家可能会感到些许乏味。尽管标志性的跑酷与近战战斗体系大体未变。

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Gamekult:4/10(PC版)

说《消逝的光芒:困兽》是秋季游戏界的失望之作都是轻的。虽然有着20小时紧凑的冒险流程、无冗余内容的设定,但是Techland依旧在多个层面栽了跟头。从关卡设计到剧情铺陈都令人失望。原本与凯尔·克兰重逢的兴奋感,也在卡斯特伍德地区无休无止的巨型僵尸战中陷入重复,最终在终章沦为彻底令人扼腕的体验。本作应是稳操胜券的项目,却终究未能扛住考验。

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