《战地6》将削弱突击兵 强化合作机制

《战地6》公测吸引了大量玩家,大量玩家的反馈也让EA看到了兵种平衡性的问题。作为战地工作室群的一份子,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解Ripple Effect工作室创意总监托马斯·安德森(Thomas Andersson)表示《战地6》的兵种系统已经大改,尤其是突击兵。

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托马斯·安德森表示《战地6》的兵种系统已经早已超越了公测版中玩家体验的状态。这对于玩家而言可能是一个令人兴奋的消息,当然这也取决于玩家对于突击兵与支援兵的依赖程度。不过根据目前《战地》社区对这两个兵种的普遍不满来看,估计大家都不会太留恋公测时候的突击兵与支援兵。

同时托马斯·安德森表示如果玩家喜欢玩突击兵,那大概需要有职业被削弱的心理准备,同时也将需要与团队进行更紧密的配合。因为现在他们已经将侦察兵的部署信标交给了突击兵。这会把突击兵真正打造成能够完成深入敌后,构建阵地等职能的兵种。

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