前《命运》开发商总裁称服务型游戏模型不适合所有游戏

如今众多游戏厂商都在服务型游戏上押宝,然而并非所有人都能如愿,就像去年索尼的《星鸣特攻》那铭刻游戏历史的失败。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解作为《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios的前母公司ProbablyMonsters创始人,前Bungie总裁哈罗德·瑞恩(Harold Ryan)表示服务型游戏模式只适合某些游戏,并不是万能的。

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哈罗德·瑞恩表示如果问他是否会再制作一款服务型游戏,那么答案是肯定的。前提是能够看到合适的游戏创意与合适的受众群体。不过他也表示服务型游戏模式适用于某些游戏,但是并不适用于所有游戏。他相信消费者已经告诉了游戏厂商,服务型游戏并不适合所有玩家。

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回顾如今热门的服务型游戏,每年都有挑战者,然而作为一个很容易让玩家感到疲惫的游戏类型,服务型游戏市场可以说是“一个萝卜一个坑”,早已经将玩家社群瓜分完毕。新游戏需要老游戏的基本盘中虎口夺食,然而这并不容易,《星鸣特攻》就是个典型。有趣的是,《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios开发者曾经透露游戏在发售前游戏已经开发了八年,而Firewalk Studios是2023年被索尼收购的,这代表这款游戏大部分时间都是在ProbablyMonsters旗下开发的,这令哈罗德·瑞恩的说法更有了一分“真实感”。

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