《刺客信条:影》创意总监称跳票只是为打磨 考虑添加更高难度

育碧曾经表示《刺客信条:影》跳票的原因是“吸取了《星球大战:亡命之徒》的教训”,然而根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont表示游戏跳票并没有像《星球大战:亡命之徒》那么严重的问题,不用打翻重来,而只是为了打磨而已。同时他们正在考虑为《刺客信条:影》添加新难度模式。

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Jonathan Dumont表示《刺客信条:影》并没有像《星球大战:亡命之徒》那样大的问题,不需要深层的改动。他们只是需要确认自己没有错误,给玩家带来的游戏体验足够纯粹。当然在跳票增加的时间里,育碧确实也添加了一些叙事上的内容,例如弥助与奈绪江望天谈论未来的事情。

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同时对于《刺客信条:影》的未来内容更新,Jonathan Dumont表示他们一直都在收集玩家社区的反馈。目前一个争论的点就是游戏难度问题,开发团队也正在“积极考虑”为玩家添加更高难度的可能性,尤其是对于那些忍者高手,Jonathan Dumont称“想知道他们想要多高的挑战”。

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