《博德之门3》开发商老大驳斥“单机已死”:好玩最重要

如今《博德之门3》开发商拉瑞安工作室已经开始了自己的新作开发,不过作为一个老牌CRPG开发商。拉瑞安的老大Swen Vincke在社交账号上抱怨,又有人宣称“单机游戏要完”,而他认为游戏最重要的是好玩,只要质量足够,好单机游戏也能成功。

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Swen Vincke在其社交账号上抱怨每年到了这个时候,就又有人提及“大型单机游戏被宣告死亡”的言论。不过他希望这些人动动脑子吧,事实并非如此,游戏只要表现得足够好就行了。至于是什么人说的,Swen Vincke表示是他从一些行业内的“大人物”那里听来的,他们认为(大型)单机游戏没有未来,不鼓励对(大型)单机游戏进行投资。这令自己很困扰,因为他觉得那帮人说得不对。

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“单机游戏已死”这种说法并不奇怪,毕竟对于这些行业大佬来说,相比拿钱去做一款烧钱的单机游戏,做一个能持续赚钱的服务型游戏肯定更有兴趣。这也是最近几年各大游戏厂商都在追求开发服务型游戏的原因。不过归根到底游戏好玩才是真正重要的,拉瑞安自家的《博德之门3》就是最好的证明。同样在玩家群体相当固定的服务型游戏领域,已经杀成红海的如今,不好玩也不会成功,去年的《星鸣特攻》就是同样也是典型之一。


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