《刺客信条:影》包含700多段过场动画 用来与角色产生共鸣

《刺客信条:影》距离发售还有一个多月,育碧官方也开始公开更多游戏细节。作为如今翻盘的关键,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解育碧称《刺客信条:影》游戏中将有700多段过场动画,这些动画将成为玩家带入角色情感的媒介。如果按照数量上来看,《刺客信条:影》动画规模已经接近《博德之门3》的规模。

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《刺客信条:影》制作总监David Nibbelin表示游戏中的这700多段过场动画不仅是为了推进剧情,同时也是塑造游戏整体基调与叙事体验的关键载体。过场动画不仅会在对话场景与故事情节中,也会出现在角色的各种内省时刻。开发团队希望玩家能够在内省的时候反思自己的行为,并且认识到自己的选择所带来的后果,最终能够通过这些过场动画与角色建立起感情联系,与这些角色产生共鸣。

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作为以日本安土桃山时代为背景的《刺客信条:影》,育碧开发团队自然可以将禅坐之类的元素加入游戏当中。不过在经过跳票之后,这700多段动画中可能也有很多变了模样。

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