吕布难?《真三国无双:起源》总监称游戏是割草无双不是魂系受苦

《真三国无双:起源》作为系列新作进行了大改,增加了很多动作元素。不过在游戏demo体验中,想必很多玩家在摸清战斗系统之后也跟“数值怪”的吕布磨了很久,就像“魂游戏”一样。很多玩家怕游戏会从割草转向“受苦”游戏,对此根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解《真三国无双:起源》总监大岛光洋表示本作依旧是爽快无双而非“殊死”游戏。

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《真三国无双:起源》总监大岛光洋称有些玩家可能觉得吕布的Boss战很有难度,所以怀疑本作是一款“殊死”游戏。对此,大家可以放心,本作依旧是一款《真三国无双》风格的爽快割草游戏,不会强求玩家花费浑身解数才能顺利通关。

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游戏制作人庄知彦也称公司内部也有与部分玩家一样希望游戏更爽快,角色的呼声。不过从系列长远发展来看,现在他们制作的本作是最适合的,同时也有很多系列粉丝支持。

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作为《真三国无双》系列的经典关卡,“虎牢关吕布”在每一作中都是玩家要面对的一个大Boss。在本作中由于强化了动作元素,弹反与闪避搭配上各种技能资源给玩家更多策略选择的同时,也让吕布的难度“回归系列原点”。不过作为“回归原点”的《真三国无双:起源》割草战场感确实再次回归,一张大地图,高密度的杂兵,玩家依旧是“救火队长”,同时在大片大片的收割敌军杂兵的同时,也能有具有挑战的武将。只是希望光荣特库摩别再用“猛将传”缝缝补补了。

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