前暴雪员工称《守望先锋2》PVE战役是被高层打乱的

《守望先锋2》已经放弃了PVE战役内容,这个原本是游戏噱头的内容已经成为历史。在被暴雪“优化”之后,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解前暴雪员工表示《守望先锋2》的PVE模式是被高层“暴雪品质”的追求葬送了。

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前暴雪员工接受Kotaku的采访称暴雪曾经计划在数年的时间里以多个内容发布阶段分批推出《守望先锋2》的战役内容。但是这个计划却因为长达五年的项目管理问题而一直拖累。团队被告知的计划是每18个月发布三个任务,而整个战役并非逐个开发,每一个阶段都已经有一定完成度,有些已经完全可玩有些处于概念设计状态。

这些任务设计被暴雪内部一种“暴雪品质”的模糊概念而干扰,这些前暴雪员工对“暴雪品质”十分不满。他们认为“暴雪品质”本质上就是永远、一遍又一遍地重复同样工作让人感到愤怒的理由。高层总会说这就是暴雪品质吗,然后让开发团队花费额外的时间精力再做一遍,如果他们能够拍板下决定,这款游戏几年前就能发售了。同时另一个前暴雪员工称对于“暴雪品质”可能导致了游戏最初概念设计的频繁迭代,但是这并不是《守望先锋2》PVE战役开发面对的唯一问题。因为每个团队不管是美术、程序还是QA等等一直都有各种建议传达,但是都被高层无视了。

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