Xbox官方播客中,《暗黑破坏神5》执行制作人Matt Zitterman透露,团队有人在游戏总监办公室贴了张写有“Best campaign ever(史上最佳战役)”的便利贴,成了构思这款游戏的一大支柱。
Zitterman表示,《暗黑破坏神5》目标建立在对《暗黑破坏神4》复盘之上。他认为《暗黑4》为系列立下叙事新标准,过场动画、反派莉莉丝、叙事深度与复杂性都出自该作。团队把《暗黑4》战役出彩处梳理一遍,承诺在电影化叙事、故事讲述上比前作做得更好。
暴雪嘉年华期间,高级游戏总监Joe Shely对TechRadar解释“延迟复杂性”思路:把部分复杂物品与系统机制后移到终局内容,既不让战役和世界探索玩家被系统淹没,也给硬核玩家留出精通空间。
《暗黑破坏神5》背景设在迪亚波罗获胜、圣休亚瑞陷落后,预计2029年春季发售,首批职业含武僧、猎魔人及新职业“瘟疫骑士”。暴雪计划2027年起定期公开开发进展,并依玩家反馈调整方向。
