iGame RTX 5070 Ultra W OC显卡评测:基础性能比上代提升30% 专精于2K分辨率

NVIDIA于2025年3月5日正式发布RTX 5070显卡,作为RTX 50系列的第四款产品,RTX 5070显卡主要面向2K超清分辨率游戏市场,凭借全新的Blackwell架构和最新的DLSS4技术,旨在让游戏玩家和内容创作者们获得更好的性能体验。

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虽然RTX 5070和RTX 5070Ti同为“70”显卡,采用的芯片规格却相差了2个档次,直接跳过GB204核心选择了更低一级的GB205核心,不禁让人好奇GB204去了哪里,还是说在为明年的SUPER系列显卡提前做准备呢?

本站RTX 5070所采用的GB205核心

RTX 5070采用的GB205核心拥有5个GPC,其中4个GPC内含5组TPC,1个GPC内含4组TPC,每组TPC内含2组SM簇,共计24组TPC,48组SM簇,保留了6个32bit内存控制器,显存带宽为192bit,显存带宽依然是制约RTX 5070显卡冲击4K分辨率市场的最大短板。

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Blackwell架构重新设计了SM簇,取消了独立的FP32计算单元,全部改为128个FP32/INT32混合单元,在每个计算周期内,单核只能以FP32或者INT32进行计算,和上一代Ada LoveLace架构相比,新的SM簇可以让FP32和INT32计算量在周期内提高一倍。

除此之外,每个SM簇还配备了4个五代Tensor核心和1个四代RT核心,综合可计算出,RTX 5070拥有6144个CUDA计算单元,192个五代Tensor核心,48个四代RT核心,和上一代RTX 4070显卡的5888个CUDA计算单元相比,提升了4.3%,相比RTX 4070Ti的7680个CUDA计算单元整整少了20%。

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但是第四代RT核心改进了光线追踪算法,和第三代RT核心相比实现了光线追踪算力翻倍的效果,而且第五代Tensor核心支持最新的DLSS4,可以在完成一个传统渲染帧的同时额外生成3帧,相比第四代Tensor核心只能额外生成1帧,对于游戏帧数的提升效果更加显著。

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为了解决FG帧生成功能带来的输入延迟问题,NVIDIA还跟进更新了NVIDIA Reflex2技术,可以降低75%的PC延迟,让玩家操作更流畅精准。

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这次我们收到的是来自七彩虹旗下的iGame系列RTX 5070 Ultra W OC显卡,主打白色外观和“嘻哈”元素,接下来就让我们一起来看看,这款全新的RTX 5070显卡的实际性能表现如何,能为玩家们带来怎样的游戏性能体验。

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