实现公平匹配!索尼克赛车:交叉世界力克跨平台联机难题

时隔六年,世嘉的《索尼克赛车:交叉世界》终于在9月25日发售,口碑不错,Steam上的玩家评价更是亮眼。这款游戏支持全平台跨平台联机,但背后实现起来远比想象中费力。系列制作人饭冢隆和本作制作人Ryuichi Takiu近日受访时说,他们宁可拖进度也要把跨平台联机做出来,原因值得一听。

实现公平匹配!索尼克赛车:交叉世界力克跨平台联机难题

饭冢隆提到,“索尼克系列一直在推多平台支持,哪怕普通动作游戏,我们也给玩家提供了PC、Switch等多种选择。但跨平台联机的难度完全是另一回事。”虽然团队在2019年的《团队索尼克赛车》等作品中已将主流平台全部覆盖,可跨平台联机始终没搞成。他表示,这次和世嘉街机部门联手,把他们的网络技术经验搬进游戏里,这才是《交叉世界》实现跨平台联机的关键。

实现公平匹配!索尼克赛车:交叉世界力克跨平台联机难题

Ryuichi Takiu强调,推行跨平台联机还有个重要目的,就是保障匹配公平。在线多人游戏如果玩家太少,匹配就容易出乱子,新手可能撞上老手,公平和乐趣都没了。跨平台联机能大大扩充玩家池,让竞争更合理。“要保证找到足够多水平差不多的对手,打破平台壁垒很管用。这让我们早早决定,非做不可。”

Ryuichi Takiu承认,跨平台联机实现后,应对不同硬件间的性能差异是开发中最棘手的部分。索尼克团队得确保所有玩家体验一致、环境公平,还不能牺牲画面质量。他透露,每个平台版本都按自身规格单独调校,“这是个极其繁琐、需要慢慢磨的活儿。”

实现公平匹配!索尼克赛车:交叉世界力克跨平台联机难题

他补充道:“不过,你要是在Xbox和PlayStation上同时玩《索尼克赛车:交叉世界》,恐怕看不出什么差别。这种优化水准,全靠我们的技术底子和对每个平台的用心。”正因如此,这部作品成了系列赛车游戏中开发周期最长的一作。

《索尼克赛车:交叉世界》现已登陆Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及任天堂Switch/Switch 2平台。

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