Xbox负责人批评EA等3A游戏发行商太保守啃老本

在微软与FTC打官司的文件泄露事件中,有着很多有趣的秘密公开。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解其中就包括了Xbox负责人菲尔·斯宾塞对于如今游戏行业的看法,对于EA与动视暴雪这些大游戏开发商,他尖锐的批评称这些3A游戏发行商正在一个不需要他们的行业里继续挣扎,一直在榨取他们的顶级IP,阻碍了创新。

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菲尔·斯宾塞称没有多少游戏开发商与发行商能够像动视或者Take-Two那样花上2亿美元来推出《使命召唤》、《荒野大镖客》这样的游戏。这些3A游戏发行商一直在用这种巨大的生产规模来保证他们的顶级IP成为每年最畅销的游戏。不过这样的制作模式中“最低回报率”导致他们不敢冒险尝试新事物。可以看到越来越多的3A游戏开发商会采用IP授权的方式来抵消开发风险,例如EA的《星球大战》、育碧的《阿凡达》以及索尼的《蜘蛛侠》等等。除此之外,大多数3A游戏开发商都在继续躺在10多年前IP的成功上。

菲尔·斯宾塞说的并没有太多问题。如今3A游戏的开发成本轻而易举就能达到天文数字,甚至在各家把自己游戏涨到70美元时也不忘了提一句。在游戏发售前,各家发行商也会制作大量宣传片等营销内容,这部分的投入也是越来越高。发行商面临的风险也是越来越大,这一点就算是微软Xbox自身也是如此。《星空》的营销可以说成为Xbox的顶流,甚至挤下了微软老牌FPS光环。不过实际上,玩家给出的反馈却两极分裂。玩家的评价自然会影响到游戏销量,这是投入巨量开发与宣发成本的3A游戏发行商不想见到的。这也导致了大多数3A游戏发行商采取保守政策。

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