索尼克赛车:交叉世界介绍与马车系列的不同处

世嘉和任天堂的较量从未真正停歇,其中这段恩怨最古老也最富戏剧性。两家的最新竞速作品都已登场:马力欧赛车:世界赶在6月随Switch 2首发,索尼克赛车:交叉世界也在上月亮相。

索尼克赛车:交叉世界介绍与马车系列的不同处

世嘉在索尼克赛车:交叉世界的预售广告里,拿90年代的调调挑衅马力欧赛车:世界——文案撺掇玩家“别走老路”,顺带踩一脚“那款开卡丁车的游戏”。现在,开发商似乎要细说,自家作品到底赢在哪儿。

索尼克赛车:交叉世界的创意总监小早川胜在采访里承认,这游戏“看着像派对作”,但骨子里设计得让技术盖过运气。

“我们做的系统里,没有哪个道具能包赢,玩家总有办法化解,”小早川解释,“目标是保持派对游戏的乐子和乱劲,同时保证最后胜出的,是靠脑子思考和跑得快的人,不是拼运气。”

他还点出,以道具为主的竞速游戏——比如马力欧赛车系列——往往让领头的人吃亏,因为后面一堆人会拿龟壳砸你。马力欧赛车甚至只给领跑者最废的道具,还延长被闪电打中后的缩水时间,更别提专门咬住第一名的蓝龟壳了。

相比之下,索尼克赛车:交叉世界用“旅行环”来平衡领跑的压力:第一名能靠这个环决定第二圈在哪个“交叉世界”开跑。

小早川表示,开发团队对整个竞速品类特别较真,“平衡”是他们设计时绕不开的硬指标。

“坦白讲,我们街机组里就有几个日本竞速游戏的顶级玩家,”小早川说,“让他们一次次真刀真枪地对战,一直调整到大家都觉得平衡对头为止。这做法,可能很多工作室都不会搞。”

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