暮夜传说评测:玩法轻松有深度

《暮夜传说》刚曝光那会儿,吸引我的就是那股英伦哥特混搭克苏鲁的味道,画风独特得让人眼前一亮。再加上放置挂机玩法,看看就行,完全不费劲,精致感也挺像独立游戏。玩到测试版后,体验比想象中好很多,像挖到宝一样惊喜,所以才来写篇评测。听说6月1日就正式上线了,等再体验一阵子,回头分享新感受。

暮夜传说评测:玩法轻松有深度

这游戏美术风格真的绝了,好多论坛老哥们都说,这种英伦暗黑哥特风特别吸睛,古典元素浓重,线条精致又统一。跟市面上那些萌系日韩画风不一样,角色棱角分明,看着就清爽,还有点教堂彩绘玻璃的神秘感。英雄站在一起时,像翻开一本魔法书。新怪物一出场,居然还透着正经克苏鲁味,像乌那丝的三只眼,一看就让人san值狂掉。

暮夜传说评测:玩法轻松有深度

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每个角色都能在动画和立绘之间切换,图鉴里还能看传记,顺道了解点背景故事。不过纯文字有点干巴巴的,估计没几个人会认真翻,加点小动画会不会更带劲?英雄之间有羁绊系统,技能互相加成。图鉴下面贴心放了“攻略”标签,总结了角色特点和推荐搭配,帮玩家省下不少试错成本,养英雄也更精准。战斗时的特效和动画也做得很细,2D纸片人动作感加上技能打中敌人时的卡帧效果,看着像热血番。不过测试时个别角色放大招,血条跟人分离了,希望正式版能修好。

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第二点是,挂机不是无脑挂到底。PVE副本会随着难度提升限制推图速度,避免玩家太快通关失去兴趣,也逼着你去养卡组、升级策略。比如无尽之塔,前期简单,推得很顺,到中期就冒出“种族塔”,加上种族限制,敌方有些克制你的敌人,让关卡更有挑战,玩家就得多元化培养英雄。有些老哥觉得这样拖慢了节奏,但我个人觉得只要挂机时间别太长、卡点不太深,还是能接受的。

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第三是技能组合流派,特别耐玩。五个种族各有特色,技能之间有加成和克制关系,战前排兵布阵能玩出各种花样,这点让喜欢研究技能build的老哥津津乐道。我自己爱用的是“暴击追杀流”(我瞎起的名字O∩_∩O~),阵容是雨果+桃丽+蔷花+德古拉+杰基尔。桃丽在队友暴击时会额外追击,所以只要堆高队友的暴击率,桃丽就成了输出机器。德古拉自带暴击,变身血祖后技能无CD,更容易暴击。杰基尔的技能完全为暴击而生。蔷花能让桃丽死了也能复活,还能加强输出。雨果则把暗血集中到一个敌人身上,加速秒掉对方。只要不被控死,这套阵容就很恐怖。不用官方推荐,稍微研究下技能就能变出各种打法,很有意思。

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英雄培养类似自走棋,用低星角色加狗粮卡合并升级。升到一定级别能突破,想升星就得觉醒,需要资源加英雄狗粮,特别是从5星到6星粉星有点难。一般6星要两三个5星加材料,材料本身也得指定5星英雄合成。再往上,2颗粉星要1个6星加材料,以此类推。选合成材料时得小心,别自动选了,不然把有用英雄合了就亏了。总的来说培养不难,资源全从挂机得来,缺特定资源就去前哨站刷。

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整体上来说,这游戏美术风格独特,挂机轻松,收集卡牌和规划阵容的乐趣也很足,适合时间不多、不想太肝太累的玩家入坑。如果你喜欢研究技能组合,那肯定会玩得更爽更快乐。

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