精灵宝可梦GO玩家为何会过渡依赖雷达

《PokemonGO》开发商Niantic日前针对宝可梦雷达改动演算法,此前玩家常用的雷达等工具纷纷失去效用,让许多训练师朋友们都大叹精灵宝可梦GO「凛冬将至」,因为大家又得回归那「看得到摸不到」的日子了。

《PokemonGO》第三方雷达工具兴起的契机,来自官方设计不良的内建雷达所致。早期的「Nearby」脚印功能,因为会造成服务器负荷的关系,更新为目前所使用的「Sighting」,但Sighting只赋予范围内200公尺内有无出现宝可梦的功能,玩家只能利用十字寻怪、三角追踪、绿圆红圆法等等方式来特定宝可梦的位置,但Sighting本身还有无法即时更新的缺点,加上宝可梦出现的时效、还有不是所有地区都能准确利用上述三种方式来寻找的关系,因此不用雷达工具真的很难找到宝可梦的位置。

不过,Niantic当初应该也没想到雷达程式(或外挂)会带来的影响。他们把《PokemonGO》定位为一个慢步调的休闲游戏,但因为许多较晚开放地区的玩家,在游戏开始没多久就接触到雷达等「辅助工具」的关系,让游戏的进度速度完全失去了控制,可以快速获得「快龙」、「卡比兽」、「乘龙」后,这款游戏直接变成了「快卡乘GO」,玩家在意的只剩下要怎么收集到六只快龙或六只卡比兽,而这些照理说应该是在后期才会出现的议题,就跟当初我们玩的Gameboy版《精灵宝可梦》系列一样。

如今,在玩家已经习惯用雷达的方式来抓宝的当下,封锁雷达势必会造成部分玩家的流失,但开发商当下该解决的,除了内建雷达的优化之外,还有「卡比乘」目前过于泛滥的问题,不然就是加快剩下的90%内容的更新速度,设法维持一个稳定的客群。

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