一周三个“游戏钟馗”亮相!烛龙,游科,网易依次下场,鬼还够捉么?

可能谁都没想到,刚刚过去的这一个星期里,国内游戏圈一下窜出三个「游戏钟馗」,都来捉鬼颇为有趣,感觉鬼都不够捉了。

第一位亮相选手,是烛龙的单机新游《古剑》放出首支正式预告片。

虽然是《古剑》IP的正统续作,但《古剑》展现出了与前三作完全不同的气质。虽然不是魂游,但风格上更迎合当前年轻玩家的口味。根据首曝PV,主角被调侃为「地府公务员下基层」:一位行走于阴阳两界的司判,负责将滞留人间、不愿离世的孤魂野鬼引渡回幽冥。

虽然并非真正的钟馗,但从设定上说,他的确干着钟馗同一份差事,两人设定性质上是一样的。

民间传说中,钟馗原本是科举进士,却因长相丑陋导致面见皇帝时名落孙山。性格刚烈的钟馗,一气之下撞死在宫殿台阶上。之后唐玄宗在一次外出巡游后忽然得了重病,梦中看见钟馗为自己捉走身边的小鬼。醒来痊愈后命令吴道子画下钟馗形象,以求得祛邪保安。之后钟馗作为道教惩戒邪祟之神的开始传播,并逐渐成为一个流传千年的文化符号。

第二位出现的,正是科隆展上压轴亮相的游戏科学新作《黑神话:钟馗》。

《黑神话:钟馗》的首曝,可以说是情理之中、意料之外。之前,游戏科学为避免知识产权纠纷,防御性注册了“黑神话钟馗”“黑神话姜子牙”“黑神话小倩”等诸多商标,提前预告了之后新作方向。意外在于,游戏科学最终选择挑战「新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事」,而不是发布DLC。

当然「钟馗」属于公共IP,并不存在《古剑》or《黑神话:钟馗》谁真谁假的说法。两个团队按照自己理解发挥,只要能让玩家满意、那就是好游戏。

理论上,正式开发两年,且已经进入量产阶段的《古剑》可能会更早出来。而按照冯骥的解释,游戏科学是在「黑猴」发售半年后,突然决定从DLC转变方向做黑神话新作。在团队不差钱、不差人的情况下,可能还需要四年左右才会正式发售。

也就是说,最快和玩家见面的《古剑》很可能为《黑神话:钟馗》铺平道路:向全球玩家普及相关中国文化常识,这位「青年版钟馗」也为「中年版钟馗」先拉来一票玩家。

至于第三位,其实是《暗黑破坏神IV》最新放出的「无常、钟馗」概念PV。

《黑神话:钟馗》首曝当天,暗黑国服官方发文称:暗夜钟馗,文脉新承,游戏科学新作《黑神话:钟馗》令人惊喜,《暗黑破坏神IV》潜心打磨的「无常、钟馗」也已初见其形,愿借此机会让大家先睹为快。

老实说,网易营销能力的确让人佩服,但《暗黑4》突然放出的「无常、钟馗」还是有些让人莫名其妙。

从PV来看,两个角色设计并非有有技能和角色展示的成品,而是静态设计图。右下角也出现「概念设计过程中」的声明,意味着两个国风角色仍然处于草稿阶段。考虑到网易只是国服代理商,之后还需要向暴雪提议增加本地化内容。

可以理解,《暗黑4》外服已经上线两年,国服需要为玩家寻找新鲜感。但为了新鲜感主动「蹭」上国单热度,让人摸不着头脑。尤其「无常」让人联想到《明末:渊虚之羽》。作为暗黑这样的大IP,其实并不太需要去参与国产单机新游戏的话题。

虽然目前《暗黑4》已经拿到7月版号,但暂未公布国服发售时间。考虑到网易、暴雪恢复合作已经超过一年,且本地化有繁中服参考的情况下,按理说《暗黑4》国服年内很较大可能正式上线与中国玩家见面。

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