AI又引发玩家反感!盗用知名UP主形象生成虚假广告,大厂公开道歉

AI在游戏圈的普及率相信不用赘述,前不久的一份业内调查中,有90%的开发者表示在研发中使用了AI工具。不过,AI被运用最多的地方,往往是营销环节,比如用AI批量生成买量创意素材,以避免游戏厂商投入较多的时间和精力打造营销动画或宣传片,即便是真人拍摄广告,明星的代言费往往也很高,这也是AI在手游广告创意圈非常普遍的原因。

不过,最近却有一家公司因为AI暴雷而被迫出面道歉,涉事产品还不是手游,而是Nexon旗下跨PC与主机平台的《第一后裔(The First Descendant)》,这是一款3A品质的网游大作。

事情的起因是,Nexon为提高《第一后裔》的社区活跃和玩家参与度,因此在TikTok发起了社区创意挑战赛,鼓励玩家创作内容投稿。但是,玩家却在《第一后裔》的官方TikTok账号上看到了从未参与拍摄的知名主播DanieltheDemon在AI生成的广告中“代言”游戏,Nexon公司随后因AI广告侵权事件在Steam发布致歉声明。

游戏截图

官方账号推送的“获奖作品”被发现存在三个问题:

1)盗用真人肖像:AI生成的视频中出现DanieltheDemon等创作者形象,本人公开声明“从未授权”;

2)版权审核失效:TikTok向Nexon承认平台缺乏侵权检测系统;

3)虚假宣传质疑:玩家发现部分场景与实际游戏画面存在差异。

《第一后裔》此次被质疑的AI广告

尽管Nexon紧急下架视频并道歉,强调将“改进营销流程”,但Steam评论区已被“虚伪营销”的指责淹没,这对刚通过新赛季试图挽回口碑的游戏无疑是雪上加霜。

这次营销翻车暴露了游戏营销的深层矛盾:

首先是成本与效率的诱惑:采用传统真人明星的广告制作周期长达数月,甚至一些知名UP主的单条广告成本超10万美元,而AI工具可将此类真人出镜广告素材的制作周期压缩至数天;

其次是创作者经济异化:为激励UGC投稿,Nexon设置奖励机制,却间接催生了AI洗稿产业链;

最后则是版权法滞后困局:现行法律尚未明确AI训练数据权属,使厂商陷入“用了再道歉”的侥幸心理。

Reddit社区玩家称,远不止一款游戏存在着用AI虚假广告的问题,当90%的开发者都在使用AI工具时,版权陷阱就成为了不得不重视的风险。

不同于开发者看重效率提升,玩家反感AI源于情感价值的消亡。很多AI设计的模型高度同质化,导致大量玩家抱怨游戏角色趋同,其艺术独特性被动贬值。除了此次AI侵权,还有玩家发现《第一后裔》新赛季NPC配音存在AI痕迹,并表示“机械感让人出戏”。

这种侵权现象,直接让玩家对厂商的信任大打折扣,甚至会怀疑游戏内有多少是真正开发者用心设计的内容。这种情绪在欧美玩家中尤其强烈。外媒GameSpot给《第一后裔》的评分相当低,只有3/10。

值得玩味的是,就在AI广告翻车同期,《第一后裔》宣布与《尼尔:机械纪元》推出联动皮肤,当2B和A2的机甲美学遇上争议漩涡,这场自救能否挽回玩家,仍是未知数。

随着TikTok启动侵权调查,可以确定的是,还会有更多“AI洗稿工厂”浮出水面,很多MCN机构滥用AI制造大量内容,只为瓜分奖金池,这种扭曲的创作者生态,正倒逼平台升级审核算法。

Nexon的道歉对于同行而言也是一记警钟,AI版权审核这道必答题,所有游戏公司都逃不过。

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