DNF玩家回归端游老窝?PC收入第二季度暴涨67%,但系列总收入下降40%

近日,Nexon发布了2025年第二季度财报。财报显示,Nexon第二季度营业收入1189 亿日元(折合人民币约58.15亿元),营业利润 377 亿日元(折合人民币约18.44亿元),双双超过了预期。不过和去年同期比,营业收入同比下降了3%,营业利润则下降了 17%;如果按固定汇率算,营业收入同比上涨6%,营业利润则同比下降了 10%。

Nexon第二季度会产生业绩下滑的原因,除了日元汇率波动之外,最重要的自然是去年二季度《DNF手游》国服的发行,为Nexon带来了高额分账收入,进而导致了高基数效应,

事实上,财报中明确指出,因为去年二季度推出的《DNF手游》,导致了Nexon三大IP系列(《FC足球》、《冒险岛》、《DNF》)的总营收同比下降了13%。

而具体到《DNF》IP上,财报中提到,《DNF》PC版因为新内容广受玩家欢迎,收入同比增长67%。分地区看,在韩国二季度《DNF》PC版的收入创下了历史新高,MAU与付费用户数量几乎翻倍,收入同比增加132%;在中国,《DNF》PC版的劳动节以及周年庆更新的市场反响良好,吸引了玩家回归,实现了收入同比双位数增长。其中6月的MAU和付费用户数量是2025年的新高。

然而《DNF手游》国服的表现却未达到预期,这是因为5月周年庆活动更新对于维持回归玩家留存率的效果未达到预期。

值得一提的是,虽然财报中并未明确给出《DNF手游》在Q2的收入变动情况,但是在《DNF》PC版增长67%,以及一季度发行了IP新作《地下城与勇士:卡赞》的情况下,《DNF》IP在第二季度的整体收入依旧同比下降了40%。

这其实也从另外一个角度说明去年《DNF手游》国服为Nexon创造的收入有多高,而Nexon作为收入高度依赖旗下三大核心IP的游戏公司,自然无法填上这个坑。作为对比,前两天刚刚发布Q2财报的腾讯则实现了游戏业务同比增长18%,这也是因为腾讯游戏业务的多元化程度更高,就算《DNF手游》有了较为明显的下滑,也不会影响整体的增长。

值得一提的是,Nexon还在财报中表示,预计《DNF手游》在第三季度的业绩将有所改善。从7月开始的包括等级上限提升在内的一系列更新,有望为《DNF手游》Q3收入带来一定环比提升。另外Neople与腾讯联合开发的新内容预计也将在今年晚些时候发布。

7月23日,《DNF手游》国服推出了70级版本

最后是Nexon在第一季度(3月27日)推出的《地下城与勇士:卡赞》,财报中提到他们在6月开启了夏季活动,更新了新内容以及促销活动。与此同时《地下城与勇士:卡赞》也让Nexon未来在全球范围内进一步拓展《DNF》IP带来了更多信心。GameLook此前也报道过,Nexon目前手上已经公开爆料过的《DNF》IP衍生作品就包括《Overkill》和开放世界二游产品《阿拉德》。

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