Steam全球热销第一,“虫界生存”游戏《禁闭求生2》上线即火!

走不,兄弟,打蟑螂去?

于 2022年推出的《禁闭求生》(Grounded)曾一度成为黑曜石(Obsidian)最具“反差萌”气质的作品——很难想象,这家擅长编织多线叙事、打造硬核 RPG 的老牌工作室,居然做出了一款“小孩视角打虫子”的微观生存游戏,而且还真成了爆款。

四年过去,续作《禁闭求生2》带着 EA 标签上线,但反响却毫不含糊:根据 SteamDB 显示,游戏上线即冲上全球热销榜第一,峰值在线人数达到了,社区讨论度也随之飙高。

有趣的是,这次黑曜石在国区定价上也是诚意满满,首发标准版 98 元,比前作的 118 元还低。

而当玩家亲手上手体验《禁闭求生2》的 EA 版本后,更加确信这不是一款简单的续作,而是一部有野心的“虫界开放世界 RPG”进化之作。从生态系统、骑乘机制到地图探索,《禁闭求生2》试图用更完整、更成熟的体系,去支撑玩家对“微观世界”的终极幻想。

世界之大,无奇不有

《禁闭求生2》延续了前作的核心风格:四个孩子被神秘公司缩小后,在充满危险的后院中求生。而这一代的“求生舞台”升级成了布鲁克霍洛镇公园,一个由多个生物群系构成的大型探索区,不论是视觉体量还是玩法跨度都远胜前作。

尽管依旧保持卡通渲染风格,但敌对昆虫的建模更细腻、动作更真实,视觉压迫感显著提升。

很可能是两广玩家的真实评价

尤其要提的是,这一代正式引入了“广东双马尾”——大蟑螂。在国内玩家中激起一片“生理恐惧”弹幕。不仅如此,游戏还设置了一位蟑螂女王 Boss,体型庞大、出场压迫感拉满,成为目前 EA 版本中最令人印象深刻的敌人之一。如果你是广东玩家,建议量力而行,不然这波线上线下双重“抓蟑螂”可能有点顶不住。

值得一提的是,玩家还可以主动拉昆虫的仇恨,上演真正的“赛博斗蛐蛐”。利用这一机制,玩家可以巧妙地让不同的昆虫相互攻击,自己则坐收渔翁之利。比如故意招惹一群蚂蚁,然后将它们引向蜘蛛的巢穴,让蚂蚁和蜘蛛相互厮杀,玩家在一旁观察,等双方两败俱伤后,再上前收集掉落的材料和资源。这种玩法为战斗增添了更多的乐趣和策略性。

相较于前作,坐骑系统无疑是《禁闭求生2》最受关注的新内容。前作中不少玩家曾表示“想驯服蚂蚁或蜘蛛”,但系统限制让幻想止步于想象。而如今,这个愿望终于实现。玩家需在野外寻找蚂蚁卵,配合解锁的孵化器图纸,就能将其孵化为己用。

曾经让人避之不及的蚂蚁和蜘蛛,如今成为了玩家可靠的伙伴。火蚁擅长运输和挖掘,背上可以承载物资,仍能保持不错的移动速度;遇到材料时,用大颚开挖的效率甚至不输给工具。圆网蛛则以速度和战斗力见长,移动时能轻易甩开一些小型昆虫,可以攀爬蛛网桥,战斗表现可圈可点。其实游戏的坐骑系统更偏向于玩家共创(UGC)的结果。游戏总监克里斯·帕克(Chris Parker)和执行制片人马库斯·摩根(Marcus Morgan)在接受外媒Press-Start时提到,昆虫坐骑的加入在很大程度上是一种与社区一起迭代的事情,是在如何管理库存点、如何管理战斗和伤害、耐力以及应该有多少坐骑之间找到合适的平衡。

不过目前坐骑仅限两种(蚂蚁、蜘蛛),尚未引入飞行类昆虫,略显遗憾。但从开发节奏和玩家呼声来看,后续版本中极有可能加入飞虫类坐骑,开启全新纵轴探索体系。

得益于坐骑系统的加持,二代地图设计也迎来了大幅扩展。除了起始区域外,整个公园的多个区块都被赋予了鲜明的主题生态,成为玩家深入探索的重要目标。

冰淇淋地貌

比如冰淇淋车区域被设定为冰雪生态,表面覆盖着残留霜冻,玩家不仅要应对低温 Debuff,还得时刻警惕藏在冰下的虫类伏击;而小吃摊区域则简直是“碳水天堂”,各种披萨碎屑、汉堡包装、饮料罐遍地可见,既是资源富集区,也是新型虫巢的聚集地。

黑曜石那味儿终于回来了

在地图探索层面,《禁闭求生2》延续了前作“微缩世界”概念,但做了更加精细与立体的设计。玩家可以探索这一作庞大而生动的公园地图,并在其中发现不少好玩的东西。比如隐藏在草丛深处的神秘洞穴,里面可能有稀有的材料和资源;矗立在草丛中的巨大鲜花,成为了玩家辨别方向的地标;还有废弃的玩具、散落的瓶盖等,这些现实中的物品在微观世界里都变成了独特的景观和可探索的区域。

更有趣的是探索的方式。你可以顺着藤蔓和建筑攀爬,一路跳跃躲避,最终抵达某个高点——然后乘着蒲公英种子从高空缓缓飘下。这种类似“跳跳乐”的玩法,不仅是路线设计的一种表现,也是让整个公园世界变得立体可探索的重要支撑。

如果说初代是黑曜石对“箱庭式探索 + 微缩求生”体系的试水,那么《禁闭求生2》就是他们认真交出的第一份答卷。

游戏职业成长系统同样可圈可点。虽然目前仍处于 EA 阶段,但游戏已经提供多种职业发展方向:刺客型擅长潜行与伏击,适合躲在草丛中进行偷袭;战士型则是正面刚枪的主力,棍棒在手,一路莽到底;而法师职业也颇具想象力,通过挥舞“法杖”释放技能,让战斗更具操作性和策略空间。

这套职业体系与装备配装系统形成了良性联动,玩家可以根据自己喜欢的战斗风格选择不同天赋与装备组合,实现“战斗效率最大化”。

游戏中的”万能工具“系统

在沙盒玩法层面,支撑起整个探索与建造闭环的,正是《禁闭求生2》中进一步完善的“万能工具”系统。这一系统大幅降低了传统生存类游戏中“多工具 + 手动切换”的繁琐操作,用更智能、更流畅的交互方式,大幅提升了游戏节奏感和沉浸体验。

举个例子:当玩家需要收集木材建造房屋时,只需靠近草丛,系统会自动识别可交互物体,并在画面右侧弹出功能提示图标(如砍草、挖掘、破碎或维修等)。此时只需按下交互键,角色就会自动切换对应工具并执行操作。你无需频繁打开背包翻找,也不用手动装备工具,这种“无缝切换”让采集与建设的流畅度大幅提升。

更重要的是,这套工具系统并非“前期即定”的套路,而是可以通过“升级”不断强化其效率和功能。玩家需要前往名为“Ranger Station”的升级工作站(位于前哨站内部,需要完成一定进度才能解锁通道),使用原始科学点数与特定昆虫掉落素材,对万能工具进行性能强化。

骨架丰满,填入血肉即可

总结来看,《禁闭求生2》不是那种 EA 还在试水、系统搭个架子就开始卖的“半成品”。相反,它更像是一个已经完成 90% 核心机制、只待丰富内容与精修细节的“准完成品”。从骑虫系统到职业路线,从公园大地图到 Boss 战设计,Obsidian 试图通过这款作品打造一个以昆虫为主轴的幻想开放世界 RPG 体系。

steam上的玩家评论

目前本作在 Steam 上的评价为“多半好评”,差评主要集中于虚幻五引擎老生常谈的优化问题,以及 EA 阶段常见的内容不足。但是仍然抵挡不住玩家的滚滚热情。

但就像本作的执行制作人马库斯·摩根所说:

“从《禁闭求生》的抢先体验阶段,我们收获了几个关键经验。在生存类游戏领域以及《禁闭求生》这款作品上,玩家期待我们能在剧情和世界观构建方面有所建树。坦白说,《禁闭求生》抢先体验初期的剧情内容并不多,大量剧情是在接近尾声时才加入的。有很多玩家在游戏上线首日就期待能有更丰富的剧情。我们不打算一开始就把所有剧情全盘托出,也不想采用分章节一点点透露的方式,但这次我们确实努力进行了拓展,设置了一整个可供探索的第一幕剧情。

游戏后期的更新计划

另一个方面是,起初我们对更新的规划过于雄心勃勃。我们原本以为能每月更新一次,但后来发现这实在让人难以承受。我们没办法以那么快的速度进行开发,同时又认真听取社区的反馈意见。而且我们还注意到,社区玩家更喜欢内容更丰富的更新。他们希望更新中能包含建筑组件、新的 bosses 以及新生物等内容。这次,我们会调整更新节奏,推出内容更丰富的更新,并且会公开透明地告知更新的时间安排和具体内容。”

对于曾在初代中感受到惊艳、却又因系统局限而中途离场的玩家来说,《禁闭求生2》值得你重返这片缩小世界。

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