重置功能主要体现在技能树重置和战斗内普攻重置两种方式上,技能重置属于养成层面的资源回收机制,普攻重置属于对局内的操作机制,两者属于不同的系统,不能混淆。以下就是异人之下手游异人重置功能介绍,重置可以清空已经分配好的技能点和技能升级道具,把投入的资源按照规则返回,适应版本变化或者新获得的异人调整培养方向。

玩家随着角色等级的提高获得技能点。六个技能格内分支一旦点出便一直有效,版本更新后原有的强势流派常常需要重新分配;例如当前版本中某流派强势时,则需要将约两成技能点转移至其他分支。系统在角色界面设有对应的重置入口,执行之后会把所有已经消耗的技能点和升级道具一并返还,部分旧版本资料提到该操作会消耗一些材料,也有活动渠道可以得到技能重置券来降低开销。

异人碎片、异人馆产出和好感度解锁的特性词缀都是单向积累资源,在公开资料中尚未出现可以将已升星异人退回至初始状态并退还全部碎片的系统说明;与本作异人本体无关的早期旧作活动重置,实际上是奖池刷新机制。玩家在把冯宝宝、诸葛青、张楚岚等核心异人推到高阶之前,应该先用试炼之路和争锋之路的低消耗关卡来检验技能搭配,确认流派成型之后再集中投入异人币和每天三次异人馆产出,防止因为没有万能回退而造成损失。同时也要注意战斗中的细节,等对手及时应对。

战斗内普攻重置属于操作层面必需的一个独立机制。任意攻击动作中触发强制取消可以打断当前的后摇,把普攻序列重置到第一击,单次消耗两点体力,但是投技命中、绝技命中和对手成功防御这三种情况不会触发。该机制不与养成重置共享冷却,也不会返还任何养成资源,其作用仅为延长压制窗口,等待平招或险招脱离冷却周期。高手一般不会把它们用在对手倒地拉起的衔接节点上,而是在五格体力上限被耗尽之前,先垫步、强制脱出,然后再开始一套连段。

以上就是异人之下手游异人重置功能介绍,等玩家在版本更新之后把旧流派技能点全部收回来,再用强制取消把一套新的平招险招衔接跑通,就会明白这套设计的用意,它把容错留给了配装思考,把精度留给了临场博弈。
