《零度曙光》攻城战迎来全新战术维度——攻城兽系统正式上线。本次版本更新并非简单增加一个单位,而是重构了攻城战的策略逻辑:从纯玩家对抗,升级为“人+智能作战单元”的协同作战模式。攻城兽具备自主识别目标、动态切换攻击优先级、智能追击与返点作战等核心机制,显著提升了战场复杂度与战术纵深。

攻城兽道具为阵营赛季专属荣誉奖励,仅限赛季结算时达成“最高司令官”“作战司令官”或“司令官”三类高级军衔的玩家获取。该设定强化了阵营贡献导向,确保攻城兽作为高价值战术资源,服务于长期深度参与阵营对抗的核心玩家。道具获得后,在攻城战活动期间可随时启用,但部署位置须严格满足地形有效性要求。

召唤过程受三项刚性规则约束:其一,仅允许部署于可通行地面区域,墙体穿透、模型嵌入及无效坐标点均触发召唤失败;其二,召唤者与目标点位需处于有效作用距离内;其三,同类型攻城兽存在场上数量上限,杜绝无序堆叠。若部署失败或主动中止,道具不进入CD,支持即时重试。

攻城兽投入战场后全程自动运行:默认锁定范围内敌方玩家为首要目标;当周围无存活敌对单位时,自动转向攻击城门结构;具备有限距离追击能力,超出阈值后将自主返回初始部署点周边区域持续待命并执行就近攻击指令。该行为逻辑紧密贴合攻城战核心目标——突破防线、摧毁城门。

攻城兽系统双向开放——攻守双方均可在满足军衔条件前提下召唤。这意味着战场可能出现攻防双兽对峙、交叉压制等高强度对抗场景。受限于单玩家同时仅能维持一只攻城兽在场的机制,系统有效规避了单位泛滥问题,强调部署时机、点位选择与团队配合的战术价值。

《零度曙光》攻城兽系统的引入,标志着PvPvE混合攻防玩法的成熟落地。它不仅拓展了战术组合空间——例如以攻城兽牵制敌方主力、掩护队友突进,或利用其破门效率压缩防守反应窗口——更推动攻城战从个体操作比拼,向体系化协同作战演进。
