IGN满分《火纹》一个月就出DLC!逆天营销吃相难看?

 游戏本体刚买到手,厂商就急着卖几十美元的扩展内容,这事你能接受吗?

10月15日,任天堂公布了《火焰纹章:万缕千丝》的扩展通行证,售价34.99美元,内容分为三弹推出,后续内容甚至要等到2027年才能上线。

玩家刚买完游戏,就要面对一份价格不低的追加内容,自然有人会怀疑:这些究竟是额外开发的扩展,还是本来就该有的内容被拆出来单独售卖?

类似争议在《仁王3》身上也出现过。游戏推出后,官方已规划两款大型付费DLC,玩家需要为后续扩展内容再次付费。

对于喜欢该系列的玩家来说,新地图、新武器和新剧情当然有吸引力,但当本体还没玩多久,追加内容的付费计划就摆在眼前时,难免会让人觉得厂商有些急于收钱。

在当今的游戏来说,游戏刚刚发售甚至仍未发售就开始规划或确认DLC的现象早已屡见不鲜。

当然,如果扩展内容足够丰富,能够带来新的玩法、剧情和足够的游玩时长,玩家愿意为其买单也很正常。但要是本体发售没多久,厂商就开始强调后续付费内容,却没能让玩家确信本体已经物有所值,这就足够令人反感了。

原本是以为部分游戏内容因为体量过多、资方催促而不能保证按时产出,结果发现这部分内容被拆分出来,做成价格不菲的付费扩展通行证单独售卖。有玩家直言,这样明摆着拆分开来多次割玩家韭菜的营销方式真的很不体面。

总结来说,玩家并不是不愿意给好作品买单,而是不希望自己刚为一款游戏付完款,就立刻被提醒还得继续掏钱。尤其是当DLC价格不低、内容又要分批推出时,这种感觉就更明显了。

游戏发售一个月内就推出付费DLC,你觉得是正常的商业节奏,还是厂商吃相难看?评论区聊聊。

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