硬核类魂删除耐力条!这样才能战斗爽

《致命躯壳2》是《致命躯壳》的独立续作,由Cold Symmetry开发,Playstack发行,是一款类魂动作游戏。已于8月20日正式发售,登陆PC/PS5/XSX平台。

由于本作取消了类魂动作游戏中经典的耐力条设计,这在社区玩家之间引起了一定的讨论,特别是一些硬核玩家,被认为是厂商在向轻度和休闲“妥协”。据PlayGround.ru报道,Cold Symmetry联合创始人兼游戏总监安东尼·冈萨雷斯近日在接受采访时给出了自己的说法:团队的目标是让战斗摆脱人为限制、把节奏提起来,并鼓励玩家主动进攻。他强调,工作室并没有打算把这款动作游戏做成休闲向作品。

对熟悉类魂游戏的玩家来说,耐力条一直是攻防节奏的晴雨表:什么时候出手、什么时候后撤,都要要求玩家对耐力这一资源进行合理规划。去掉这一设计后,战斗的体验显然会大变。

冈萨雷斯提到,取消耐力并不是单独一项改动。团队重新设计了角色,让敌人的行为更容易读懂,也给玩家留出了摸索个人打法的空间。难度和从失误中学习的部分仍然保留,只是节奏更快、对角色控制更连贯之后,上手过程带来的回报感更强。

这项改动还牵动了大量相邻机制。冈萨雷斯承认,任何在纸面上看着无害的新设计,落地时都会变成极复杂的工程:团队要重新调整每种怪物的攻击时机、重算突进距离、平衡各自的处决动作,动画师的工作量成倍增加。此外,项目还是在新引擎上推进的,团队当时才刚开始熟悉这套工具。

发售前几个月进行的公开测试帮上了忙。按冈萨雷斯的说法,多年做同一个项目容易让判断变钝,玩家在主机和PC上的反馈帮团队找出了战斗平衡的薄弱处,并对发售版本做了必要修正。

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