火影忍者手游:楔二川木策划爆料机制,超强起手要来了?

本来近期的讨论热点应该是11月的高招A忍,但当确认了11月高招A忍是来自博人传的楔二川木后,很多只看疾风传的玩家自然也就不太在意这个忍者了。

再加上近期有拆包玩家放出了S忍七班的新时装,玩家的关注点也就直接被转移了。别说是博人传的楔二川木了,就算是博人传里的其他角色,可能也没办法跟疾风传的三位S忍角色人气相媲美吧?

不过,策划的爆料工作还是要继续进行的。虽然目前还没有放出任何爆料演示,但制作楔二川木的策划长十郎提前放出了这个忍者机制信息,看完以后感觉会是一个保底的强起手技能。

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策划长十郎提到的“看不见轨迹的黑棒”,很多人可能想到了漩涡博人消失的螺旋丸,但我感觉肯定是要比C忍的漩涡博人螺旋丸更强。

因为漩涡博人的螺旋丸只是释放了之后消失一段时间,前面的轨迹还是可以看到的。而策划长十郎提到的是“看不见轨迹”,可能就是让你无法反应,游戏内无法反应的起手技能一般都会很强。

一旦你的攻击可以被对方反应,那在高分段就不太吃香,除非你还有其他比较强势的点,比如极强的反手,这样才可能会覆盖更高段位。

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接着就是动漫中楔二川木可以制作技能的几个内容,科学忍具、楔的吸收和释放、火遁、大黑天、少名毘古那以及策划长十郎提到的黑棒攻击。

稍微给没看过博人传的玩家解释一下大黑天和少名毘古那,少名毘古那的效果就是可以把任何物体全都缩小,大黑天的效果是可以把缩小的东西以及其他物体保存在一个异空间里面,你也可以随时将异空间里面的这些东西召唤出来进行攻击。

这个大黑天的效果在动漫中是可以实现指哪打哪,锁定目标,在目标位置从异空间召唤出来东西进行攻击,相当于是有追踪起手的效果。

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科学忍具的效果是可以让自己身体的部位变化成一些攻击武器,我觉得这个可能是会做到普攻里面,主要的机制可能会围绕着大黑天、少名毘古那、楔的吸收和释放能力。至于火遁,这个东西应该也不会作为核心,就算要做出来可能也是放到普攻里面。

以上关于楔二川木的技能机制和方向只是个人猜测,各位仅供参考。因为我也没看过博人传,就只是翻看了一下这个时期川木跟漩涡博人交手的片段,差不多就这些东西,就看策划如何融合以及设计机制了。

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博人传的角色加入火影忍者手游也有几年时间了,但整体的热度很一般。目前热度最高的反而是意外出圈的“普通人”博人传长十郎,然后就是近期讨论度比较高的“希望雨能破霸体”的博人传达鲁伊。

可以看出这些热度比较高的博人传角色都是一些网络热梗带火的,但忍者本身的强度也确实不低,巅峰时期的博人传长十郎还有搂住的梗,那个时候二技能极强。

所以,没有热梗的博人传角色,基本都是热度偏低,甚至是无人在意。除非是强度极其离谱,才可能会有较高的讨论度,这也是火影忍者手游的现状,没强度,人气再高也没用。

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