《DNF手游》测试挤爆服务器,腾讯喜洋洋、NEXON被投资者问爆

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2月29日,《地下城与勇士:起源(简称DNF手游)》先遣测试开启之后,瞬间在社交媒体和直播平台刷屏。不仅迅速冲上了微博话题榜,还成为各大游戏直播平台的热搜榜前三,甚至测试当天还因为同时进入游戏的玩家过多直接把服务器挤崩了,这个“幸福的烦恼”可谓让腾讯全方位感受到了广大玩家的热情。

国服高涨的人气同样也让《DNF手游》研发商韩国游戏大厂Nexon股价飙升。

《DNF手游》自2月1日正式重新获得中国进口版号之后,Nexon股价几天内大涨超过25%,昨日《DNF手游》国服开启先遣测试之后,Nexon今日股价涨幅超过5%,《DNF手游》也成为了本月Nexon年度财报电话会议上最受投资者关注的产品,被高频提问、投资者也跟着疯了。

在中国游戏市场,海外重磅游戏IP当中,DNF与WOW(魔兽世界)仅剩的唯二没有被改编为手游的大作。从《DNF手游》测试的市场反馈、和玩家高期待度来看,《DNF手游》无疑将成为腾讯2024年最重磅的新产品。

挤崩服务器、瞬间刷屏,《DNF手游》这次真能打

作为腾讯游戏“四大名著”之一,《地下城与勇士》自2008年被引入中国市场之后就广受中国玩家欢迎,并创下了最高同时在线800万的峰值记录,历经15年运营依然在中国长盛不衰,这款游戏截止2023年的累计收入高达200亿美元(近1500亿人民币)、绝大多数来自中国市场,堪称游戏圈的天文数字。

作为重量级游戏IP,《DNF手游》一直备受中国玩家关注,原计划2020年8月国服公测,且当时预约开放之后迅速突破6000万人。但是,在临近发布的前2天,腾讯表示由于不可描述原因而被迫推迟公测。

或许是中国发布遇阻,这款游戏的海外版本同样遭遇了延后,原本Nexon确认的2021年上线,直到2022年3月底《DNF手游》才在韩国与玩家见面,好在《DNF手游》韩国上线之后取得佳绩,韩服峰值月流水过亿、累计收入破10亿,凭借良好的口碑和表现荣获了当年韩国游戏圈最高殊荣:2022年韩国年度游戏大奖。

2月29日,《DNF手游》国服先遣测试开启之后,瞬间有大量国内玩家涌入,导致服务器直接被挤崩、官方不得不紧急调集工程师维护。从获得测试资格的玩家放出的游戏试玩视频,以及社区的反馈来看,《DNF手游》的先遣测试,显然如官方所宣传的那样,“这一次,真的能打”。

其中评论最多的,就是游戏对端游的还原度较高。《DNF手游》是参考玩家印象最深刻的端游60版本设计,在原来的像素风基础上增强了画面表现力,测试开放了5个职业和9个转职,玩家一个账号最多可以创建5个角色。

剧情也非常熟悉,玩家们创角完成后,进入游戏需要先拯救赛利亚,并随后开始熟悉游戏的移动、攻击、技能等多种操作和玩法,10级之后可以开启转职。

对于笔者这种手残党来说,《DNF手游》战斗给我的感觉就是很爽,不管是音效、打击感还是视觉效果,都给人一种满足感。游戏采取了双摇杆设定,左侧移动、右侧是技能释放按钮,玩家可以将学到的新技能配置到对应位置。

考虑到手游屏幕的尺寸问题,游戏还设计了一键连招,每个按键上最多可以设置5个技能,并且最大程度上在手游设备还原了攻击、连击、位移、特效等多个方面,甚至还对某些使用门槛高的技能专门为手游用户习惯进行了优化。

为了帮助玩家减负,手游版还增加了强化失败不碎、每日强化次数、合装备次数限制等设计。按照《DNF手游》国服策划此前公开的消息,国服团队在以往版本积累的经验中发现了大量可优化细节,此次都实装到了先遣测试版本之中,这或许也是此次测试如此火爆的重要原因之一。

投资者极度关注,《DNF手游》在Nexon财报会被问爆

Nexon公司全球总裁兼CEO李政宪(Junghun Lee)在今年2月的NEXON年报电话会提到版号消息的时候说:

“我非常高兴的说,我们得到了《DNF手游》在中国市场拿到版号的消息,我们在2月2日得到了确认,并立即与我们的本地发行伙伴腾讯一起开始做营销和发布计划,我们正与腾讯紧密合作以便为中国的玩家们提供优秀的体验。就像我们的中国玩家一样,我们对这个消息感到极为兴奋,并期待游戏尽快发布。”

刚刚卸任的NEXON前CEO 兼总裁Owen Mahoney则在电话会上称《DNF手游》中国上线代表着NEXON公司迎来改变历史的分水岭时刻:

“随着《The Finals》令人满意的开端和《DNF手游》在中国区拿到版号,这代表着Nexon迎来了改变历史的分水岭时刻,一系列强大的IP正在酝酿,还有一个革命性的技术堆栈支持,使我们能从根本上提高新内容产出速度,然后大规模运营实时虚拟世界,Nexon在2024以及以后的跨越式增长方面处于非常有利的地位。”

随后,投资者率先问到的就是《DNF手游》中国版本何时发布的问题,对此,李政宪表示希望做足准备。

“《DNF手游》是一款已经研发完成的游戏,但随着时间的推移,我们还继续在更新,因此我们还在做研发,确保为这次中国市场发布做好准备。与此同时,我们也在与合作伙伴腾讯稳步合作,确保我们做足准备,这意味着我们想要先做一些测试,还意味着我们也一直在做良好的营销计划,以便知道什么是最好的发布时机。换句话说,我们在观察测试结果。当然,我们也希望能够尽快宣布国服版本的正式公测日期。”

还有投资者提问,考虑到DNF端游遭遇了运营挑战,那么《DNF手游》的发布时间会不会受到端游节奏的限制,高管给出的回答是Nexon对手游的愿景是通过它来拓展DNF的平台,提升用户总量,“两个版本的定位是完全不同的,所以两者之间没有必然的关系。”

从腾讯方面来看,2月初拿到版号,2月底就开启规模相当大的先遣测试,意味着随后的公测或许也为期不远。

考虑到IP本身的吸引力和中国玩家的基数,《DNF手游》无疑是腾讯今年最为重要的新游戏。Gamelook预计《DNF手游》公测之后首月流水很大可能会超过10亿元。

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