《Marvel Snap》首年流水超12亿,60%收入来自美国

由《炉石传说》前游戏总监Ben Brode领衔打造的《Marvel Snap》,为其开发商Second Dinner和发行商朝夕光年带来了巨大成功。

据Appmagic统计,自2022年10月18日发布以来,《Marvel Snap》从内购获得了1.167亿美元(不包含平台费用和相关税费),意味着该游戏发布一年的流水至少超过了1.67亿美元(折合人民币12.2亿元)。

从区域来看,该游戏内购收入大部分来自美国市场,达到7100万美元(占比60.8%),其次分别是英国(4.1%)、加拿大(3.6%)、韩国(3.5%)、意大利(3.1%)和日本(2.7%)。

从平台划分,《Marvel Snap》总收入的57%来自iOS用户,其余43%则由Google Play玩家贡献。

按照此前的数据,该游戏在8月份的时候收入就超过了1亿美元,收入最高的月份是2022年12月,为1380万美元。在2023年,《Marvel Snap》平均每月收入在800万美元至900万美元之间。

AppMagic预计,《Marvel Snap》累计下载量超过2370万次,用户最多的市场是美国,以554万下载量占据23.4%的份额。下载量排名前五的市场还包括:巴西(11%)、印度尼西亚(7.4%)、意大利(4.7%)和英国(4.5%)。

从平台来看,该游戏大部分(69%)下载量来自Google Play,其余31%来自iOS。2022年12月也是《Marvel Snap》新增下载量最高的月份,达到780万次,目前,该游戏平均每月新增下载量在90万次左右。

目前为止,《Marvel Snap》在2023年的手游收入达到8800万美元,成为全球收入最高的卡牌手游。其次是《游戏王:决斗大师(Yu-Gi-Oh! Master Duel)》(3960万美元)、《游戏王:决斗链接(Yu-Gi-Oh! Duel Links)》、《万智牌:竞技场》(2410万美元)和《炉石传说》(2260万美元)。

朝夕光年发行的这款手游还登顶了品类下载榜,今年累计下载量超过1040万次。卡牌手游下载量前五名还包括:《Top Drives》(570万次)、《哈利波特:魔法觉醒》(全球版450万次、中国版370万次)、《植物大战僵尸:英雄》(338万次)和《Pokemon TCG Live》(331万次)。

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