如何超越前作?《巫师4》总监:不该当做数学问题!

近日,《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界关于续作如何超越《巫师3》的疑问,强调不应将游戏表现视为“数学”问题。

在接受GamesRadar+采访时,Weber提到他注意到网上的讨论,比如“《巫师3》是史上最佳游戏之一,他们怎么能做到更好?”他坦言自己也曾有类似的疑问——“我也在想,‘我们要怎么做到这一点?’”

不过,他表示自己逐渐跳脱了这种思维方式,因为“我不认为视频游戏是数学问题。”他指出,《巫师3》之所以被赞誉,是基于许多人的主观体验,因此想要“用数学方式去超越它”并不可行。

Weber认为,团队想要延续《巫师3》的精神遗产,关键在于继续坚持原有的开发理念——用心讲好故事、注重细节、认真对待世界塑造。“我们不是要重复过去的东西,而是要在传承的基础上前进,提出新的问题,也尝试新的方向。我们追求的是一种健康的平衡。”

他进一步举例称,自己最喜欢的仍然是《巫师1》。“我知道很多人对它有意见,但我很喜欢。”这个观点也反映了他对《巫师4》的态度——即便在某些人看来不如前作,但只要有玩家能够发自内心地喜欢它,那就是值得的。

“我们希望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱,特别是那些热爱《巫师3》的玩家,因为我们的创作理念并没有变:我们怎样做游戏、怎样设计任务、《巫师》对我们意味着什么——这些都还在。”

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