《Ratatan》决定加入取消功能并调整难度曲线 不会再被称为“魂类游戏”

今年7月初,TVT公司与Ratata Arts决定推迟《Ratatan》在Steam平台的抢先体验发布。虽然这款《啪嗒砰》的精神续作延期主要是因为试玩版获得了海量玩家反馈,但制作人坂尻一人和游戏设计师小谷浩之透露,此前被砍掉的内容以及其他新功能将包含在正式发布版本中。

在日本杂志《Fami通》的一次采访中,坂尻提到,许多玩家对试玩版的难度提出了抱怨,有些人甚至将其描述为“披着‘啪嗒砰’外衣的魂系风格游戏”。因此,坂尻及其开发团队正在对抢先体验版本的难度进行调整。

《Ratatan》在Kickstarter的宣传片中曾展示过的特殊招式,在试玩版开发过程中被取消了。即将到来的《Ratatan》抢先体验版最大的变化之一,就是这些特殊招式的回归。在收到大量玩家请求将这些特殊招式重新加入游戏的反馈后,开发团队达成了一个折衷方案:为八位可用的Ratatan角色各自赋予一项独特技能,以赋予其个性(而不是单纯增加总攻击数量和输入指令)。同时,你所选Ratatan的随从“Cobuns”也将拥有自己的特殊招式。

特殊招式的加入意味着《Ratatan》的关卡设计和平衡性必须做出调整。据坂尻透露,当决定让Ratatan角色和Cobuns随从都获得特殊招式时,关卡设计负责人急得团团转。为了防止特殊招式变得过于强大,团队必须平衡发动这些招式所需的资源。

除了难度调整和特殊招式外,抢先体验版还将加入无障碍功能。所有这些即将到来的新功能和修复内容,都将汇总成一份详尽的补丁说明列表。坂尻和小谷将团队能够快速做出并执行决策归功于其规模小,但他们也非常清楚项目面临的紧张预算和紧迫时间线。

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