军团战争兵种攻略:机甲族飞行要塞玩法搭配全解析

本期带来机甲族核心兵种飞行要塞全方位攻略!该兵种拥有稀缺攻城伤害,前中期输出强势。详解兵种特性、实战搭配阵容、操作流程与短板细节,手把手教你玩转飞行要塞。

飞行要塞

兵种特点

飞行要塞的核心优势,是拥有军团中稀缺的攻城伤害,搭配自带的群体伤害,前中期综合表现远超末日坦克。其基础攻击力出众,到了后期也能稳定打出高额输出,整体强度优于突击坦克。

另外,通常飞行要塞是搭配机甲族一级兵种或二级兵种的,这说明起始就有一个传说矮人统帅,矮人的大招能大幅提升全队攻速,进一步放大飞行要塞的输出能力。

注意:攻城类伤害对城甲单位可造成140%伤害,对重甲单位可造成110%伤害,这也让飞行要塞应对重甲波次时同样表现亮眼。

兵种技巧

1、飞行要塞技能【榴弹群发】,触发的榴弹效果可对同一个目标多次生效。

2、飞行要塞自身坦度出色,但定位为后排输出,千万别当作前排肉盾使用。

3、飞行要塞可通过道具 -飞行要塞或皮肤 - 邪能堡垒解锁。

使用场景

场景一:开局搭配老兵

搭配老兵可以说是一个非常富裕的开局;我们需要老兵凑机甲族数量,可以4老兵开局。

该打法短板明显:7波防守压力极大;若后续没能补齐穿刺、普攻类兵种,面对轻甲、中甲波次也会十分吃力。

场景二:开局搭配电枪兵

经济收益不及老兵开局,但输出结构更均衡。电枪兵的穿刺伤害克制轻甲、中甲单位,飞行要塞的攻城伤害则专攻城甲、重甲单位。

这个组合可以6个电枪兵,既能快速激活飞行要塞,搭配矮人统帅的命令光环与大招,还能补足电枪兵输出不足的问题。

当然,4个电枪兵也没什么问题。

场景三:开局搭配老兵和电枪兵

这个组合有些过于离谱,小编实在是不敢想象;这种组合3老兵就足够了。

弱点

飞行要塞当前主要短板为人口消耗偏高。

实战操作

每局对局情况不同,经济存在差距很正常,根据实际局势灵活调整就好。总而言之,无论是搭老兵还是电枪兵,飞行要塞的升级都是非常顺滑,我们只需要最晚10波升级一个要塞即可。

老兵

第一波:2个老兵,1个小兵,1级矮人统帅(学习急救术)。科技:2-0。收入:4。

前方的小兵是近战防脱节造,可以用来6波防止阵容脱节。另外,如果队友兵种清怪速度都非常一般,你可以2大2小开局赌一波。第二波:4个老兵,1级矮人统帅。科技:2-0。

只要不是运气特别差,金币是足够再升两个老兵的。第三波:4个老兵,1级矮人统帅。科技:7-2。

因为我们2波的科技没有任何提升,导致我们这时候会缺少木材升科技。第四波:4个老兵,2个轰炸机,1级矮人统帅。科技:7-3。

第五波:4个老兵,1个飞行堡垒,1个轰炸机,1级矮人统帅。科技:7-4。

第六波:4个老兵,2个飞行堡垒,5级矮人统帅(学习火药术和命令光环)。科技:7-4。

如果是神话矮人,光环可以学习坚毅光环。第七波:4个老兵,2个飞行堡垒,1个轰炸机,5级矮人统帅。科技:7-6。

老兵和堡垒都是弱7波的,正常情况是下不去的,所以我们要提前和队友沟通好。如果我方弱七,可以停科技补一个强七兵种,如果没有就让队友帮忙找一下。七波一过就没什么好讲的,我们正常将堡垒造满4个,然后10波时利用老兵卡出一个飞行要塞,后续用相同方法将堡垒全部升级即可。1

电枪兵

第一波:1个电枪兵,1个步枪手,1个轰炸机。收入:4。

如果屁股的队友是飞机位,一定要造远王位,防止被偷屁股。双轰炸机开局也是不错的思路,配上步枪手补兵力,科技起速更快,6波会更稳,大家可以按自己喜好来选择。第二波:1个电枪兵,1个步枪手,1个轰炸机。科技:6-0。

如果对面一波发过木怪了,我们这里就可以全力升科技,不需要补兵力,反之升级一个电枪兵即可。第三波:2个电枪兵,1个步枪手,1个轰炸机。科技:6-1。

第四波:2个电枪兵,1个步枪手,2个轰炸机。科技:7-3。

第五波:3个电枪兵,2个轰炸机,2级矮人统帅(学习急救术和火药术)。科技:7-4。

第六波:3个电枪兵,1个飞行堡垒,2个轰炸机,5级矮人统帅(学习命令光环)。科技:7-4。

第七波:5个电枪兵,1个飞行堡垒,1个轰炸机,5级矮人统帅。科技:7-4。

正常木量可自保,大木量会漏一些。后续正常科技,补齐6个步枪手和4个飞行要塞即可。

飞行要塞皮肤 -邪能堡垒

以上就是兵种 - 飞行要塞的基础玩法介绍,仅为小编的个人理解,如有错误或者遗漏,欢迎各位评论区留言。如果遇到一些有意思的对局,或者对一些兵种、英雄有独特理解都可以投稿。


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种族特性

海洋族特性:位于水中或风暴中时暂时性的增加20%攻击力和1士气。

一级兵种

二级兵种

三级兵种

四级兵种

五级兵种

六级兵种

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