之前分享了赛场上赵云的强势,以及主流出装,在推荐出装的时候跟大家说过,可以效仿赛场上在鞋子后直接做怒龙剑盾的玩法,但如果你自信,或者当前分段拦不住你,还是建议出暗影战斧,因为发育速度压根不是一个级别。

提前出输出装的优势在于不失误掉点的情况下数据会更好看,所以能赢,还能拿到高评分,何乐不为呢?
本文就来聊聊赵云的评分情况,看看哪些行为容易拿到高分。
分路表现重点参考指标
经济:赵云的经济需求其实不低,在路人局中基本对标像澜、橘右京这种野核了,比韩信也差不太多,所以就像我开头说的,如果你先做怒龙剑盾,经济这方面有可能就被落下而追不上。

当然了,经济不一定只是刷野快,怒龙剑盾的容错其实也算是一个生存保障,不死也是高经济的核心因素之一。
参与控龙/中立资源掌控:不用多说,打野不控龙,要么逆风摸不到,要么这个打野就不是合格的打野,控龙意味着全队增加收益,远不如一片野区给自身带来的增益大,也因此很多打野不愿意打龙,会影响自身发育速度,策划也知道这一点,所以有这个参与控龙的指标。
多拿中立生物,多控龙,评分也自然会向你倾斜。

有效伤害:赵云的伤害需求不高不低,超过19%就能拿到高亮的评分,对比宫本要求还要高一点,这也是我说暗影战斧的优先级不应该下放太多的主要原因,甚至如果打得顺,后边可以多出一件输出装,按部就班的出装可能不会错,但也不一定能打出好的成绩。
反野:这个主要体现在反野经济上,有机会去偷资源时,优先级应该高于自家的野区,这是最好的此消彼长方式。
团队贡献重点参考指标
参与推塔:队友拆塔你刷野,这样你是加不到团队分的,只有参与才行,不需要你真的去A塔(有机会当然要 A),哪怕你在塔下晃悠,给敌方威胁不敢守塔这也是可以的。

当然了,有机会自己要拆塔,赵云有强普,速度不慢,因为还有一个“对塔伤害”指标,可能 也会一起拿到。
塔内小兵伤害:守塔,兵线进来后清掉,推塔,兵线进塔后清掉,其实说的是我们的带线能力,和战斗操作指标中的补兵数是息息相关的。
对线期线上伤害:考验的是一个打野是不是会在前期抓人,而不是埋头清野不管线上,赵云能抗能打的机制真的很适合在前期做事情,输出可能没那么高,但控制也能为队伍带来不错的控场收益,因此要支援,还要多多支援打架。

控制时长:没几个打野的控制数值容易打出来,赵云却是相对容易的那个,但是不要为了这个控制指标而强行出手,有时候试探性攻击,大招进场控住,一技能拉回来那也是正常的,所谓拉扯就是不要一股脑冲出去打完所有技能后听天由命。
战斗操作重点参考指标
阵亡数:越低越好,我只能说打野掉点致命,但任何职业的阵亡率都不应该很高,赵云这种路人局近乎野核的英雄更是如此。
高价值死亡占比:但如果你的阵亡可以为团队带来极大的收益,我觉得也是要去做的,策划给补了这个指标,就是为了让大家敢操作。

中立资源抢夺:虎口夺食,有惩击的英雄还是比较容易的。
补兵数:打野的补兵数整局下来不应该比线上低多少,这体现出打野在游戏后半段的带线能力,能否兼顾到,因为这也是于团队有益的操作,打野相对灵活,清兵速度快,后期也没有了打野刀的制约,应该帮队伍分摊兵线压力。
以上就是赵云一些相对容易打出高亮评分的指标,跟着这些指标走,何愁没有金牌呢?
最后总结一下:赵云想拿高评分,核心是:经济别落下,多控龙和反野,针对后排打出有效伤害,积极参与推塔和线上支援,打出控制时长。
少阵亡,但不要不敢操作,死亡要有价值,抢中立资源,后期帮队伍带线补兵。
简单说就是:刷钱、控资源、多支援、参团推塔、少掉点,数据全面就容易金牌。
