《暗黑5》首批细节:程序生成地下城、套装系统回归

《暗黑破坏神5》将与《暗黑破坏神4》截然不同。这部续作的故事设定在《暗黑破坏神4》100年后,彼时,恶魔迪亚波罗已经对庇护之地造成了毁灭性的灾难。游戏将对战斗、职业和战利品系统进行根本性调整。

今天,多名《暗黑破坏神5》开发者在2026年暴雪嘉年华登台,分享了他们对这款游戏的构想。不过,开发团队也强调,目前所有内容都仍在制作中,从现在到2029年春季的发售窗口期间,游戏都可能发生变化。

《暗黑破坏神5》的许多重大变化似乎都是为了回应玩家对《暗黑破坏神4》的反馈——特别是它与之前的游戏和竞争对手(如《流放之路》)相比的不足之处——以及更加黑暗的背景设定,暴雪正在“加倍投入”这一设定,进一步强化游戏的黑暗氛围。

故事发生在庇护之地的黄金时代数年后,此时它刚刚落入大反派迪亚波罗之手。与《暗黑破坏神4》中的墨菲斯托一样,迪亚波罗将是一个完整的角色,而不仅仅是最终的Boss。故事的大部分内容都将围绕重建西部大陆,以及系列最具标志性的地点西境城展开,让这些地方从遭受蹂躏的状态中恢复过来。

以下是我从这场30分钟的发布会中了解到的内容:

《暗黑破坏神5》将回归程序生成的地下城和开放世界区域。玩家每次重新进入这些地方时,环境都会发生变化。

游戏中将不再设有城镇,取而代之的是一支由NPC组成的商队。玩家会在剧情推进过程中陆续遇到他们,其中一位伙伴甚至会是一只宝藏哥布林。

所有支线任务都将由商队成员提供。

猎魔人和武僧职业将回归。

游戏还会加入新职业,包括瘟疫骑士。这是一种身披重甲、能够在战场上散播疾病的职业。

游戏首发时的职业数量,将超过此前所有《暗黑破坏神》系列游戏首发职业数量的总和。

装备将拥有不同层级,随着玩家不断推进,装备系统会从简单逐渐变得复杂。

腰带和套装物品将回归。

装备会根据类型占用多个背包格子,类似《暗黑破坏神2》。

开发团队正在尝试加入需要达到特定属性门槛才能装备的物品,这同样让人想起《暗黑破坏神2》。

暴雪表示,从明年开始,玩家将定期听到《暗黑破坏神5》的开发进展,并再次强调,游戏会根据玩家反馈不断进行调整。

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