火影忍者手游:老忍者金刚体时长减少,原来是另一种加强?

在本月大版本更新上线之前,很多人都觉得老忍者释放秘卷和通灵的金刚体时间更久,感觉是要比新忍者更容易顶掉一些攻击。然而在新版本更新上线之后,策划统一了大量忍者的金刚体时长,老忍者的长时间金刚体也没了。

而很多玩家却并没有认为这是削弱了老忍者,反而在某些场景下对老忍者是一种加强。因为之前你只是看到了长时间的金刚体换秘卷或者顶奥义更吃香,却忽略了更短的金刚体可以换来更快的起身速度,比如错Y轴释放解术散走过去衔接。

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原本老忍者因为释放秘卷的金刚体时间较久,起身速度也会慢半拍,对面跟你Y轴距离不远的情况下还可以,但如果拉开较大的Y轴可能就没办法衔接上秘卷打出的僵直了。

现如今你再去测试老忍者搭配解术散Y轴起手,不说是全Y轴吧,基本是可以错开大半个Y轴解术散加普攻去起手了。原本很多秽土二代的搭配就是风杀阵,可以用来解决对空的问题,现在就有不少秽土二代或者是活二代把秘卷换到了解术散,打法也非常简单粗暴。

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原本秽土二代是需要留二技能来克制霸体的,换到了解术散就不需要留二技能抓霸体。而且解术散也有一定的对空能力,再加上错Y轴秘卷起手加普攻衔接,秽土二代的综合表现反而是更好了。

活二代也差不多是这样的情况,之前可能都是带霸体,碰到霸体忍者自身就没有抓取技能,你就只能是用霸体或者走位来互相消耗资源。现在金刚体时长修改之后,活二代也是可以错开大Y轴秘卷起手加普攻过去衔接。

但正如开头所说,原本老忍者释放秘卷和通灵的金刚体时间更久,顶东西会有优势。现在没有了这个优势,但换来了搭配解术散的起手优势,也算是有利有弊吧。

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其实在当初策划开始调整通用规则的时候我就有提到过金刚体的问题,既然策划都已经开始改动这些基础体验了,新老忍者的金刚体时长就应该统一标准,现在也终于是实现了。

而我当初还提到过另外一点,那就是不同评级忍者的替身距离不一样,这个就明显是根据不同评级来划分出了忍者本身的基础体验。C忍只要稍微拉开一点距离就能拉扯替身在原地,S忍就需要更远的距离。

曾经策划说过忍者评级只代表收集难度,不代表忍者强度,那替身距离的不同是否就是在刻意限制低评级忍者的强度?

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不过,策划已经把不同评级替身距离的教程放到了游戏内,那这个不同评级的替身距离有差异可能也不会轻易改动了。相较于老忍者金刚体时长这种没有出现在教程中的内容,策划确实是可以改动,而不同评级忍者的替身距离不同就彻底成了游戏的底层逻辑了。

我个人是不反对策划去优化一些基础体验的,包括上次木叶情报会中提到的不同模型受击判定问题,这些都是可以去优化的。很多玩家在意的点还是你不能随意指定所谓的通用规则,还有就是不要因为规则的改动而忽略了忍者平衡性调整的工作。

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