
Wardogs 取得了令人瞩目的成功,在发售后仅五天内就售出了 200 万份。
Bulkhead 开发的这款战术第一人称射击游戏于 9 月 10 日在 Steam 平台以抢先体验形式发布,并迅速走红,最高同时在线人数达到 428,666 人,成为 Valve 平台上最受欢迎的游戏之一。该作首日销量即达 100 万份,截至第二天销量已达 125 万份。
“谢谢大家,我们深感荣幸,”Bulkhead 在社交媒体上发帖表示,“我们开发了一款想和朋友一起玩的游戏。看到你们也在和朋友一起游玩,这感觉太棒了。”
在经历了最初针对启动问题的投诉后,现在的用户评价已回升至“特别好评”。这些问题似乎已经得到彻底解决,玩家们正沉浸在游戏的乐趣中。许多展示 Wardogs 趣味瞬间的视频片段在网上疯传(玩家们甚至开始避开 Wardogs 中的 Lonestar 阵营,因为人们普遍认为这个阵营似乎总能吸引技术最差的玩家,且输掉的比赛也最多)。
Bulkhead 表示,预计 Wardogs 将在抢先体验阶段停留 1-2 年,并计划在 2028 年推出主机版。其 Steam 页面写道:“我们坚持不想长期处于抢先体验阶段。”
“这段时间计划用于扩展内容、改进系统、优化平衡以及响应玩家反馈。具体的持续时间可能会根据开发进度和社区反馈的演变而改变。”
Bulkhead 表示,无论 Wardogs 的正式版何时发布,都会比抢先体验版“内容更广、打磨更精细”。因此,预计正式版发布时游戏价格将会上涨,“以体现更完整的体验”。
Bulkhead 还提到:“抢先体验玩家的优势在于能以更低的价格入手,并在游戏开发过程中协助塑造游戏。”
至于游戏的扩展,玩家可以期待更多的地图、武器、载具和玩法多样性。目前的优先级是建立“除了单场比赛之外更深层次的游玩动力”。
Bulkhead 表示:“我们计划开发更深入的进度系统、更强大的赛季元游戏(meta game),以及额外的系统来奖励玩家在比赛中投入的时间和产生的影响,无论是通过战斗、支援还是后勤。”
“除此之外,我们还计划增加更广泛的玩法,例如包括战斗机在内的新载具类型、扩展的武器类别、更多的目标变化,并持续改进 Wardogs 的核心体验。”
“在整个抢先体验阶段及之后,我们持续的优先级将始终是提高平衡性、性能和稳定性。”
