《术士:龙与地下城》弱化任务指引 玩家可以用多种方式完成任务

《术士:龙与地下城》一改过往传统DND改编游戏的回合制,采用了开放世界动作玩法。不过开发商Invoke Studios并不像制作一款传统开放世界ARPG,《术士:龙与地下城》没有传统开放世界游戏的任务指引与路径点设计,官方希望玩家亲自探索达科恩的迷雾世界。


 

Invoke Studios总经理多米尼克·盖伊(Dominic Guay)表示开发团队希望玩家能够与游戏世界互动,让玩家自己去弄清楚发生了什么,并感受到这是他们自己探索发现的,而不是被一个光标牵着头走。游戏中的“谜团”任务可以通过探索与各种互动来解开,至于玩家选择哪种方式,则取决于玩家是如何发现这些任务。不同的方式都会汇集到同一个任务,就像一个倒置的树状结构。


 


 

《术士:龙与地下城》中玩家将扮演名为卡特里的冒险者,为了寻找失散的家人而与发明塔莎狂笑术的大法师“塔莎”缔结契约成为邪术士,通过驾驭禁忌魔法与自身的战斗经验穿越达科恩的迷雾,游戏预定2027年发售。

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