《卧龙2》外媒试玩:机制改变 化解不再独占!

《卧龙2》在2026年科隆游戏展提供了试玩版本。试玩体验认为,本作重新调整了气势资源及武技系统,试图改善前作过度依赖化解的战斗结构,同时扩大关卡规模和探索空间。

初代《卧龙:苍天陨落》以东汉末年的中国为舞台,在Team NINJA擅长的动作设计中融入类魂玩法。试玩者认为,游戏首发时的化解收益过高,武技和法术因此退居次要位置,战斗方式显得较为单一。后续更新虽已处理部分问题,但续作的改动范围更加明显。

续作采用了与《仁王3》相近的开放区域设计。此次试玩关卡是一片划分为多个区域的大型战场,各区域设有独立完成目标,并分布着敌方营地、精英敌人及战利品。部分地段仍会受到剧情进度限制,并非从开始便可完整探索。

前作的士气系统与牙旗机制均在本作回归。士气不仅决定玩家与敌人的强度,也能提示不同区域敌人的大致实力。玩家插下牙旗后可以开启检查点、提高士气等级上限,同时降低敌方士气。

移动和立体探索也获得扩展,角色能够使用类似《忍者龙剑传》系列的蹬墙跳,并拥有更强的空中机动能力。试玩者认为,这些变化使战场探索相比初代的线性关卡更加灵活。

战斗方面,玩家可以通过技能树学习多种武技及武器专属招式,再根据需要自由配置。武技还可设置为不同连段的收尾动作。与初代首发版本相比,续作中的武技气势消耗有所降低,气势的获取与消耗方式也经过调整。

气势风险并未完全取消。角色处于负气势状态时遭到攻击,仍会陷入数秒硬直,但发动武技的代价已有所降低。试玩体验认为,这套调整让武技和武器招式拥有更多使用机会,也削弱了化解对整体战斗选择的支配性。

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