Epic CEO称服务型新作失败原因之一是玩家换游社交成本高

如今的多人服务型游戏市场早就已经杀成了一片红海,这几年失败的服务型游戏也是不少,例如《星鸣特攻》、《自杀小队:战胜正义联盟》、《巅峰守卫》。对于这些新游戏为何无法吸引足够的玩家群体,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示玩家已经被像《堡垒之夜》、《使命召唤》、《Apex英雄》这样的游戏拉走,玩家已经有稳定的社区关系,不会轻易跳船。

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蒂姆·斯威尼表示玩家倾向于和他们的实际好友群体一起享受游戏,而将整个好友群体从一款现有游戏转移到一个全新的游戏几乎是不可能的,每隔几年才会出现一个现象级的爆款游戏能够让玩家实现整个好友社区一起迁移。这就是近年来多人服务型游戏失败的原因,因为很多玩家都在《堡垒之夜》、《使命召唤》、《反恐精英》、《Apex英雄》等游戏中结成稳固的玩家社区,他们没有理由抛弃朋友去独自玩别的游戏。

对于多人游戏来说,玩家选择新游戏中毫无疑问需要付出社交代价。然而对于多人服务型游戏来说,投入游戏中的付费通行证与内购资产也毫无疑问是玩家无法轻易“移情别恋”的原因之一。

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