英伟达DLSS 5遭遇“AI滤镜”争议 官方回应:开发者可完全掌控画面

英伟达在公开了“革命性的AI光照”DLSS 5技术并且公开之后,立刻引发了大量玩家的争论,焦点的都是对于AI应用的批评,直言DLSS 5只是加了一个“AI滤镜”。对此,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解英伟达表示开发者可以完全掌握DLSS 5的画面元素,并不仅仅是“AI滤镜”。

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玩家们的批评集中在DLSS 5的AI渲染管线,这一技术可以让DLSS 5在原本游戏画面的基础上通过神经网络的AI生成新的画面元素。不过在DLSS5的演示画面中,《生化危机:安魂曲》的对比图中,女主角格蕾丝·阿什克罗夫特在DLSS 5的AI渲染下其面部轮廓可以说是已经完全改变,AI加持下的画面显得与原本游戏场景格格不入。DLSS 5有时还会直接抹除阴影,彻底破坏画面表现力。在增强光照增强之后,代价则是阴影细节的牺牲,这很可能导致《生化危机:安魂曲》这类场景普遍偏暗的游戏视觉体验大打折扣。

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对于玩家的争论,英伟达官方表示DLSS 5会向游戏开发者完全开放,其SDK中也包括一系列工具,令开发者可以完全并精细控制其艺术与画面细节,从而保留游戏的独特美学风格。同时DLSS 5并不是简单的“AI滤镜”,其利用的都是游戏引擎本身的渲染数据。

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英伟达的解释明显针对目前已公开的演示画面,毕竟这是一个还未真正广泛应用的新技术,已经发售的游戏自然会“不适配”。只要新游戏开发者进行画面微调,一切都会好起来的。只不过,如今的AI渲染画面依旧令人类直观感到异样,由于需要开发者主动调整,DLSS 5真正发挥实力,还需要不短的时间。

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