若论《无限大》武器体系最出人意料的设定,大概是开发团队确实将“手边有什么都能拿来开打”的思路融入了玩法。早先PV以及TGS现场可玩演示中,观众已经看到用网球拍完成弹刀、抄起路牌直接攻击敌人的桥段。这类不拘常规的设计让每次交手都带有强烈随机性,武器状态与环境深度相连,整体战斗风格显得格外随性。

网易出品的这款都市开放世界RPG在武器方向上完成了大幅度突破。团队将“万物皆可作战”纳入基础玩法设计,路边网球拍、工地铁锤、垃圾桶、路灯等公共物件都可被拾起使用。每一次突发交锋都像临时编排的动作桥段,玩家无法预判下一轮出手时会拿什么当作武器。对拼中途抄起街头设施砸向对手,这种带有市井即兴感的打斗体验,在同类产品里并不常见。

角色专属武器同样展现出丰富的创意。队长的混沌触手平时收束于背后,启动后变为黑色半透明鞭状结构,末端带有尖刺,既能远程抓取敌人,也能卷起车辆或路牌作为临时投射资源。里希的混沌战术刃外形是两把低调的黑色短刃,却能够合并成长柄武器,还会生成一道自动追踪目标的虚影。赛默背在背后的热能混沌炮展开后需要双手握持,可发射一枚能够锁定当前最具威胁敌人的巨型热能弹。

从实机呈现的交互效果看,这套系统的反馈做得比较扎实。敌人的招式用颜色进行区分,蓝光代表可以硬碰硬地弹回去,红光则必须闪开,提示逻辑非常直观。能量槽充满之后可以释放终结技,在局势不利时迅速扳回主动权。结合城市中的钩锁穿梭、载具追逐,战斗空间从街面一路延展到屋顶。环境拾取物件与角色专属技能混合使用,能形成的连招方式几乎难以穷尽。
关于入手方式,官方此前明确角色全免费,专属武器跟随角色获取,无需另行抽取。付费方向主要集中在外观与载具皮肤上,放在当下的商业环境里算是较为透明的取舍。结合TGS试玩与多轮实机演示反馈,武器模块的完成度已经比较成熟,后续关键仍要看正式上线后能否保留这种野性和自由度。

综合多次实机展示与TGS试玩信息,《无限大》武器体系的整体完成度已经能给玩家较高预期。万物皆可作战并不是停留在概念上的宣传,场景互动与角色专属能力相互叠加,确实呈现出足够差异化的体验。也更让人好奇游戏上线后,玩家社区还会挖掘出怎样天马行空的对战方式,毕竟这套玩法可发挥的空间看上去相当广阔。
