很多探渊者最关心的问题来了,重返地心之下公测时间是什么时候?按照官方在加倍快乐测试结束后,发布的公告来看,目前游戏还没有公布具体的公测时间,只是表示会按测试反馈进行优化调整,公测日期暂时处于待定状态,但能从官方的做法感受到,团队很看重游戏品质,并不急于匆匆上线,而是打算打磨好整体体验,再和玩家见面。

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说回游戏本身,重返地心之下最大的亮点就是不肝,没有硬性任务压着你,想上线就玩,暂时不玩,也不会和其他人拉开巨大差距。这种松弛的体验,放到当下的手游里其实很难得。而且游戏里的场景设计脑洞很大,齿轮蒸汽风格的天空城,萤火虫到处飞的森林,还有各种甜品堆成山的主题区域,每次往下探索都不知道会遇到什么,这种随机性让人有点上瘾。

战斗玩法也很有特色,并不考验超高的手速。你可以亲自操控角色,挥大剑或是释放法术,打击手感很不错。不想动手操作的话,还能招募小小兽组建小队,直接派它们上阵作战。它融合了塔防与肉鸽的特色,核心乐趣在于阵容组合与策略思考,上手没有难度,闲暇时拿来放松刚刚好。组队游玩的时候,队友既能默契协作,也会不经意间互相坑到,频频闹出各种意料之外的趣味瞬间,这也是它最抓人好玩的地方。

这款游戏的公会设计,跳出了常见框架,不再只是聊天频道或是组队刷本的工具。你可以和好友一同搭建专属公会驻地,从零规划整片区域,搬运材料、修建建筑,打理矿场农田,搭建自动化产线,慢慢经营建造带来的快乐,别的游戏很难给到。整体节奏松弛平缓,就算佛系慢慢玩,也完全没有压力。大家一同共建发展的这份体验,比起单纯反复刷副本,要更有滋味。

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